从『寒蝉』到『海猫』,以及『东方Project』──在2000年代步入繁盛的同人游戏・潮流将会走向何方?横扫Comic Market的两位领跑者的紧急会谈在此得以实现。ZUN(ずん、照片左)1977年生。同人游戏制作者。个人社团「上海爱丽丝幻乐团」主催。1996年在就读大学时发表...
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回复(8) 2019-10-19 17:12 来自版块 - 右代宫大屋
表情
落日吟风 不是这篇文章我都快忘记“上海爱丽丝幻乐团”这个东西了……(2019-10-19 21:25)
null7 10年某杂志上刊登的特辑…东西虽老但一直没有翻译(可能也是因为没有生肉)不过好在和隔壁神主是一趟车所以东方那边搞出来了!仔细读读还是挺有意思的(楼上原文 相信不少人已经看过了但是难得有这样一个论坛还是想把有关07的东西都搬过来… 感谢隔壁的翻译!感谢论坛提供一个这样不会被日常吞...(2019-10-19 21:01)
null7转变中的「二次创作」与同人游戏文化的未来 【**】:先回到最开始的话题,对两位的作品来说,角色的表现,最终是为了游戏系统与故事而存在的接口。但是,它离开了其功能与条理自主行动,社群对借助二次创作来交流的渴望逐渐增强,这是在2000年代的各种表现中发生的事情。 然后,尤其是两位...(2019-10-19 18:15)
null7演出——剧本与分工 【ZUN】:对了,龙骑士07先生连剧本的演出也是亲力亲为吗? 【龙骑士07】:是由其他团队成员完成的,但最后我会进行调整。虽然偶尔也会在写剧本的途中,事先预想好演出后写上「请这样做」,但多数情况下都是在最后的最后才做指示。不如说在思...(2019-10-19 18:10)
null7对游戏来说【声音】是什么 【**】:两位在设计自己的游戏的时候,似乎对声效方面抱有相当强烈的执着。像这样重视「声音」的理由,还有其在游戏整体中的地位,我想请两位谈谈自己的看法。 【ZUN】:我在刚上大学的时候还不能编程,就开始想做音乐了。但是不是像乐队之类的那种,而是想做游戏...(2019-10-19 18:00)
null7游戏的里侧与外侧【**】:我们已经清楚的了解了,对两位来说,角色既是为了游戏系统而存在的,也是一种把故事用富有魅力的方式讲述出来的手段。 在这里我有一件事情想要请教二位,您们是如何理解「游戏」这一概念的? 【龙骑士07】:就我而言——虽然可能和今天的主题针锋相对——对...(2019-10-19 17:39)
null7在游戏设计方面的角色的意义 【**】:在新作完稿正入佳境的百忙之中,能够抽出时间来接受我们的采访,真是万分感谢。 我们现在觉得,自己正在进行一项对于同人游戏界可以称得上犯罪的企划(笑)。谈到2000年代的所有游戏,同人游戏开发潮流所扮演的角色,在这段发展历史中必不可缺。 ...(2019-10-19 17:21)

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