Hexer
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50楼#
发布于:2022-03-24 20:41
小企鹅王慕:请问贝阿朵召唤七桩的顺序是按照距离固定的还是随机的呢?如果站着不动好像出来的都是同一个桩……回到原帖
按照距离固定
从近至远依次为:
玛蒙,贝露赛,阿斯磨,玛蒙,路西法,雷维,撒旦,贝露菲,玛蒙……
没错就是一个完整loop中玛蒙会出现两次

#25
Ποιος είμαι
Hexer
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51楼#
发布于:2022-03-25 11:02
Q:使用改键器改键时说没有权限怎么办?

图片:改键器.png



A:改键器默认的目标文件夹路径来自于分享者自己的路径,与你存放游戏的位置大概率不一致,手动选择路径即可
#26
Ποιος είμαι
52楼#
发布于:2022-12-10 22:01
想请问下1.03和2.31差了些什么呢,新版没汉化看不懂呀,如果差别不大就玩1.03好了
Hexer
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53楼#
发布于:2022-12-11 03:21
花海绚烂:想请问下1.03和2.31差了些什么呢,新版没汉化看不懂呀,如果差别不大就玩1.03好了回到原帖
差别巨大,挑几个显著的说好了:

1. 人物少将近一半
1.03只有瓦尔基莉亚、缘寿、战人、贝阿朵、路西法、罗诺威、嘉音、纱音、夏娃、410,这10个角色;2.31在此基础之上增加了黑战人、朱志香、让治、楼座、绘梨花、德拉诺尔、莱特、贝伦、拉姆达 9人
与之相应的,剧情、对话、角色互动,自然也就少了这9人的份
2. 游戏机制
1.03到2.31的机制变化之大可以说完全是两个游戏,浮空、空中连段、倒地追击、伤害修正……就游戏性而言,1.03不足2.31的十分之一。
对于全无格斗游戏经验的新手来说,更大的影响可能是1.03尚未实装公主模式——这是制作组为了迎合前述群体而添加的一个简易操作模式,可以一键连段、一键必杀。
至于练习模式的残缺、几乎不可能找到人联机这些事情就不细说了。
3. 改键器不完善
鉴于这游戏的默认键位是比较反人类的,加之没有组合键,使用改键器对大多数玩家来说是个刚需。问题在于,1.03的改键器在投技(中攻击和重攻击一起按)的组合键设置上有bug,你如果设置并使用了投技的组合键,游戏就会闪退。同时按两个键的手法倒不会触发闪退,但想必对很多人来说都是一种折磨。

总而言之,1.03只推荐作为参考资料来使用,不建议拿来当游戏玩。

至于说日文看不懂这个问题,有两个妥协方案:
A. 玩steam版(2.41),虽然更迭了版本号,但和2.31除了联网机制几乎没差。重点是,它有完整的英文翻译。
B. 2.31的出招表等基础内容都可以在社区中找到翻译,剧情和对话B站也有中翻视频,虽然不完善。除此之外,有什么不懂的也可以来问我。

#27
Ποιος είμαι
54楼#
发布于:2022-12-11 15:40
Hexer:差别巨大,挑几个显著的说好了:

1. 人物少将近一半
1.03只有瓦尔基莉亚、缘寿、战人、贝阿朵、路西法、罗诺威、嘉音、纱音、夏娃、410,这10个角色;2.31在此基础之上增加了黑战人、朱志香、让治、楼座、绘梨花、德拉诺尔、莱特、...
回到原帖
谢谢解答!试玩了一下对话都有语音的,可以听懂大半,配合翻译器问题不大
55楼#
发布于:2023-03-01 19:32
用工具登上网络后发现联机接线的ip位数不够怎么解决啊
Hexer
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56楼#
发布于:2023-03-01 21:18
箐空来咯:用工具登上网络后发现联机接线的ip位数不够怎么解决啊回到原帖
最新联机方式:
Radmin联机教程
-
旧版教程:
综合教程(含直连)
Swarm联机教程


#28
Ποιος είμαι
57楼#
发布于:2023-04-30 03:58
666
58楼#
发布于:2023-05-08 20:06
主程序是GameMain吗,双击后毫无反应orz
Hexer
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59楼#
发布于:2023-05-11 12:29
wrnmnmmp:主程序是GameMain吗,双击后毫无反应orz回到原帖
如果你下载的不是我的源,那么双击GameMain_231_C
我整理的版本是两者都能用的,区别在于GameMain有个标题栏

#29
Ποιος είμαι
60楼#
发布于:2023-05-12 22:42
缘寿有一个桩子是在头上召唤的,既看不清人也听不懂在说啥……求解答
Hexer
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61楼#
发布于:2023-05-13 01:25
wrnmnmmp:缘寿有一个桩子是在头上召唤的,既看不清人也听不懂在说啥……求解答回到原帖
214系列全是玛蒙
214C
缘寿:回应我的召唤吧
玛蒙:只有刚开始会疼哦

#30
Ποιος είμαι
62楼#
发布于:2023-05-14 22:53
前来求助...都是关于战人连段3b6b前。
1) 前面接2a时有时候会断combo有时候会出236b
2) 前面接jcjb时经常断
这种情况怎么解...。
咕。
Hexer
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63楼#
发布于:2023-05-15 02:28
1) 2A接3B6B的原因是,2A有个2,3B有个3,6B有个6,合起来就是236B了
解决办法:2A直接按成3A。没有2,就没有236了。当然3也需要按2,这时可以有意识地先按6再按2——这也适用于直接3B6B的情况
2) JCJB这个,落地后你是怎么接的呢?
一般应该是这几种:
a. JC-JB-3B-6B-近C-2C/66/宣言……
b. JC-JB-2A-3B-6B-近C-2C/66/宣言……
c. JC-JB-66-2A-3B-6B-近C-2C/66/宣言……
a的弊端是3B比2A慢,掌握不好可能会断;B的弊端是多个2A,会把对手推远,导致打不出近C,出远C接不上2C的;c其实是最优解,但对玩家技术要求最高,必须对落地66很熟练
对以上所有路线都有帮助的一个点是——JB命中时越接近地面,落地后越好接
以及JC和JB之间是容得下放帧的,换言之JC命中点比较高,你也可以通过放帧来使JB命中点低,不过这个练习过程可能会很反直觉
另外,实战中给你起手JCJB的机会其实并不太多——除非是宣言打连段——你能跳入命中的场合,对手往往是蹲着的,这时自然打不满JC-JB,所以不妨优先练习一下单JC或JB对蹲姿起手的连段。这也是一个通用思路,这游戏中对蹲姿连段往往比对站姿连段使用率更高,练习优先级也就更高

#31
Ποιος είμαι
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