2019年7月19日、茶点棋盘、1:活死人的狂欢、第二晚
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Golden Witch Alice·Calista的茶点棋盘,背景默认为海猫鸣泣之时的六轩岛,但并不遵循原著全部设定,侦破时间限定在棋盘发布后24小时之内,如侦探未能破解谜题,则魔女自动获胜。
*关于棋盘故事
茶点棋盘以连环的短篇故事为基准,方便侦探们阅读和解谜,具体表现往往以原著游戏中所说的碑文来预告杀人,碑文如下:
第一晚、奉上钥匙选中的六名活祭。
第二晚、余下来的人啊,撕碎紧靠的两人。
第四晚、剜头杀之。
第五晚、剜胸杀之。
第六晚、剜腹杀之。
第七晚、剜膝杀之。
第八晚、剜足杀之。
第九晚、魔女复苏,无人生还。
第十晚、旅途结束,终至黄金之乡。
换而言之,最长为十、也就是十次的对垒,最短则为四局、也就是四场的棋局。
以常规而言,第一晚、第二晚的两次事件会与其他棋盘独立开来,第四、五、六、七、八、九、十晚的故事,很有可能会出现合并展开的情况。
并且,凶手的身份不会因为棋盘破解而被棋子所知、并且其身份、手法、动机,并不会继承到下一个茶点棋盘,所以侦探们不要自己陷入惯性思维的陷阱。
而且要注意一点,因为棋盘是魔女方所编写的故事,棋盘内容可以随着魔女自己的表述方式恣意扭曲,进行印象操作,甚至是直接以魔女幻想修饰场景和剧情。
但大致的事件,不会歪曲到彻底脱离本质的情况,正如原著ep3中的魔法大战,侦探要清楚,所谓魔法事件,只是为了混淆推理者的视听表现的障眼法而已。
*关于胜负条件:
侦探方获胜条件:找出人类作案的可能性、也就是手法,甚至无需抓出具体凶手和动机,单纯否定魔女的存在即可。
魔女方获胜条件:侦探放弃思考、推理,主动认输、逃避,或者是24小时内侦探仍无法拿出正确的蓝色推理。
*关于攻防手段
侦探方常用武器:
1:要求复述、xxxxxx。
以‘要求复述’这四个字起头,针对棋盘表述和已知红字,进行具体内容的进一步确认、猜想,要求魔女以红色真实重复自己所说的猜测。
2:蓝字《xxxxxx》。
通过棋盘表述和已知红字、进行决定性的推理猜想,要注意,蓝字必须要详细阐述具体的手法和可能性,才可以作为有效攻击。
蓝色真实必须以《》框选。
3:普通问讯。
对魔女进行常规的对话提问,获得一定的解谜提示,但切记,如果对方的回答不是红字,极有可能是对侦探的误导。
魔女方常用武器:
1:拒绝复述。
棋盘领主选择缄口不言,其情况分为两种可能。
one:侦探的要求已经涉及棋盘心脏,魔女无法复述。
two:魔女为了混淆视听故意拒绝,让侦探陷入错误的判断。
2:红字【xxxxxx】。
以本局棋盘设计之时的、绝对真实的文字,对侦探的推理进行否定。红字绝不可能存在虚假,但可能存在漏洞、让侦探自己被思维定式封锁。
红色真实必须以【】框选。
3:语言误导。
在侦探以普通形式对魔女进行问话的时候,魔女不需要以绝对真实的内容进行回答,只要不以红字【】选定,在不远离棋盘的情况下,可以进行适当的错误引导。
*关于棋盘记叙
对于棋盘内容和已知红字,魔女方会毫无修改的严格记录,侦探方随时可以要求魔女将棋盘、红字的整合重新发出,以方便阅读和推理,毕竟聊天群的对话往往很多很快,如果棋盘内容被刷屏找不到的话,游戏就没办法进行了。
同时,请谨记一点,在魔女和侦探的对决中,推理剧已经和幻想无限交织,故、在没有红字束缚的情况下,棋盘很有可能并不遵循诺克斯十戒,侦探们务必小心。
所有棋盘和故事,将会在海猫鸣泣之时群优先进行和发布。
最后,魔女爱丽丝·卡莉斯塔在此宣言。
妾身是绝不会败北的哦~
咚锵~愉快地玩耍吧
*关于棋盘故事
茶点棋盘以连环的短篇故事为基准,方便侦探们阅读和解谜,具体表现往往以原著游戏中所说的碑文来预告杀人,碑文如下:
第一晚、奉上钥匙选中的六名活祭。
第二晚、余下来的人啊,撕碎紧靠的两人。
第四晚、剜头杀之。
第五晚、剜胸杀之。
第六晚、剜腹杀之。
第七晚、剜膝杀之。
第八晚、剜足杀之。
第九晚、魔女复苏,无人生还。
第十晚、旅途结束,终至黄金之乡。
换而言之,最长为十、也就是十次的对垒,最短则为四局、也就是四场的棋局。
以常规而言,第一晚、第二晚的两次事件会与其他棋盘独立开来,第四、五、六、七、八、九、十晚的故事,很有可能会出现合并展开的情况。
并且,凶手的身份不会因为棋盘破解而被棋子所知、并且其身份、手法、动机,并不会继承到下一个茶点棋盘,所以侦探们不要自己陷入惯性思维的陷阱。
而且要注意一点,因为棋盘是魔女方所编写的故事,棋盘内容可以随着魔女自己的表述方式恣意扭曲,进行印象操作,甚至是直接以魔女幻想修饰场景和剧情。
但大致的事件,不会歪曲到彻底脱离本质的情况,正如原著ep3中的魔法大战,侦探要清楚,所谓魔法事件,只是为了混淆推理者的视听表现的障眼法而已。
*关于胜负条件:
侦探方获胜条件:找出人类作案的可能性、也就是手法,甚至无需抓出具体凶手和动机,单纯否定魔女的存在即可。
魔女方获胜条件:侦探放弃思考、推理,主动认输、逃避,或者是24小时内侦探仍无法拿出正确的蓝色推理。
*关于攻防手段
侦探方常用武器:
1:要求复述、xxxxxx。
以‘要求复述’这四个字起头,针对棋盘表述和已知红字,进行具体内容的进一步确认、猜想,要求魔女以红色真实重复自己所说的猜测。
2:蓝字《xxxxxx》。
通过棋盘表述和已知红字、进行决定性的推理猜想,要注意,蓝字必须要详细阐述具体的手法和可能性,才可以作为有效攻击。
蓝色真实必须以《》框选。
3:普通问讯。
对魔女进行常规的对话提问,获得一定的解谜提示,但切记,如果对方的回答不是红字,极有可能是对侦探的误导。
魔女方常用武器:
1:拒绝复述。
棋盘领主选择缄口不言,其情况分为两种可能。
one:侦探的要求已经涉及棋盘心脏,魔女无法复述。
two:魔女为了混淆视听故意拒绝,让侦探陷入错误的判断。
2:红字【xxxxxx】。
以本局棋盘设计之时的、绝对真实的文字,对侦探的推理进行否定。红字绝不可能存在虚假,但可能存在漏洞、让侦探自己被思维定式封锁。
红色真实必须以【】框选。
3:语言误导。
在侦探以普通形式对魔女进行问话的时候,魔女不需要以绝对真实的内容进行回答,只要不以红字【】选定,在不远离棋盘的情况下,可以进行适当的错误引导。
*关于棋盘记叙
对于棋盘内容和已知红字,魔女方会毫无修改的严格记录,侦探方随时可以要求魔女将棋盘、红字的整合重新发出,以方便阅读和推理,毕竟聊天群的对话往往很多很快,如果棋盘内容被刷屏找不到的话,游戏就没办法进行了。
同时,请谨记一点,在魔女和侦探的对决中,推理剧已经和幻想无限交织,故、在没有红字束缚的情况下,棋盘很有可能并不遵循诺克斯十戒,侦探们务必小心。
所有棋盘和故事,将会在海猫鸣泣之时群优先进行和发布。
最后,魔女爱丽丝·卡莉斯塔在此宣言。
妾身是绝不会败北的哦~
咚锵~愉快地玩耍吧
第二晚、余下来的人啊,撕碎紧靠的两人
已死者:绘羽、秀吉、留弗夫、雾江、楼座、乡田。
存活人物:金藏、藏臼、夏妃、朱志香。让治。战人(侦探视角)。真理亚。源次、熊泽、嘉音、纱音、南条。
时间:1986年10月25日7时-13时
天气:乌云暴雨
地点:六轩岛宾馆-渡来庵
棋盘展开:
约定成俗的恐怖事件发生之后,右代宫家人心惶惶,出于对死者的尊重,众人封锁了存放六具尸体的餐厅。
除金藏外的所有人聚集在宾馆1楼的休息大厅,又因为没有不在场证明无法自证清白、所以度过了一段互相猜忌的尴尬时间,最终、僵局被打破了。
藏臼:我要和夏妃去别的房间讨论右代宫家的未来。
两人离场的时间是11时整。
12时30分、众人感到饥饿。由源次带领三名佣人去取来了罐头、用时30分钟。
13时,朱志香陪同嘉音,打算去送罐头给‘藏臼屋’的父母吃,惨案、再次发生。
两人跑回休息大厅。
朱志香:【父母的房间大门被反锁了】
嘉音:【我用备份钥匙打开门后发现内部挂上了门链】
所有人一同赶到藏臼屋,撞开挂着门链的大门后,看到了血腥的画面。
藏臼、夏妃躺在大床上,被开膛破肚。
棋盘截止:
魔女方:是妾身用柴刀在密室杀死了二人。、
侦探方:找出人类作案的可能性。原初红字:【藏臼屋的门链、无法从外部挂上】
已死者:绘羽、秀吉、留弗夫、雾江、楼座、乡田。
存活人物:金藏、藏臼、夏妃、朱志香。让治。战人(侦探视角)。真理亚。源次、熊泽、嘉音、纱音、南条。
时间:1986年10月25日7时-13时
天气:乌云暴雨
地点:六轩岛宾馆-渡来庵
棋盘展开:
约定成俗的恐怖事件发生之后,右代宫家人心惶惶,出于对死者的尊重,众人封锁了存放六具尸体的餐厅。
除金藏外的所有人聚集在宾馆1楼的休息大厅,又因为没有不在场证明无法自证清白、所以度过了一段互相猜忌的尴尬时间,最终、僵局被打破了。
藏臼:我要和夏妃去别的房间讨论右代宫家的未来。
两人离场的时间是11时整。
12时30分、众人感到饥饿。由源次带领三名佣人去取来了罐头、用时30分钟。
13时,朱志香陪同嘉音,打算去送罐头给‘藏臼屋’的父母吃,惨案、再次发生。
两人跑回休息大厅。
朱志香:【父母的房间大门被反锁了】
嘉音:【我用备份钥匙打开门后发现内部挂上了门链】
所有人一同赶到藏臼屋,撞开挂着门链的大门后,看到了血腥的画面。
藏臼、夏妃躺在大床上,被开膛破肚。
棋盘截止:
魔女方:是妾身用柴刀在密室杀死了二人。、
侦探方:找出人类作案的可能性。原初红字:【藏臼屋的门链、无法从外部挂上】