总结!
本次以初代经典马甲参战,一表决心,一雪前耻,最后惨淡收场(
胶布规则以杀手保全性命为主,本来最稳妥的战术是深水开潜艇,但我一直想尝试下对跳,所以选择千层饼假装成共犯对跳,但其实装死的话就等同于把选择权全权交给轮椅人和胶布,这次还遇上超强刀神梨花落,结果可想而知..在反转棋盘上博弈败北被朱志香验了,失去了装成共犯的机会。一些对跳的细节上的话其实考虑得还是不周到,缺乏了对轮椅的喊话,要是能跳得更好,说不定能赢。
再来说的话其实一开始的跳警文,反应快点的话其实可以给原次的..但是当时没有想到这一层,除此以外也有确实没想过会被验
fan
本次以初代经典马甲参战,一表决心,一雪前耻,最后惨淡收场(
胶布规则以杀手保全性命为主,本来最稳妥的战术是深水开潜艇,但我一直想尝试下对跳,所以选择千层饼假装成共犯对跳,但其实装死的话就等同于把选择权全权交给轮椅人和胶布,这次还遇上超强刀神梨花落,结果可想而知..在反转棋盘上博弈败北被朱志香验了,失去了装成共犯的机会。一些对跳的细节上的话其实考虑得还是不周到,缺乏了对轮椅的喊话,要是能跳得更好,说不定能赢。
再来说的话其实一开始的跳警文,反应快点的话其实可以给原次的..但是当时没有想到这一层,除此以外也有确实没想过会被验
fan
总结!
第一次参加胶布,真的太卷了还有总结环节……
这两天突击看了前几届,观言语之交锋,深感胶布杀思辨众人身份之艰难
今日发身份抽到轮椅,看看胶布系三角色的描述,一个基本上算是没视野(除了轮椅有个最后看别人投票)的角色,被大家逮着忽悠,还要背起那一个个“无条件败北”的大锅……亚历山大……一度谨慎到不敢发言不敢站队,被法官提醒别淹死了……
关于【队与站队】
两方展开捉对厮杀之后,eva的验人逻辑讲得还是比较充分的,至于杀和酒鬼杀分别刀了自己和源次这种小概率剧本,我是真的相信的会存在的。毕竟在35届之后,曾经迷信的概率学已经被我扫进垃圾堆了……
在【杰西卡】【拉姆达】【白夜】VS【夏娃】【源次】的局面形成后,大概的剧本如下:
1.白方+白酒鬼vs装死兄弟团
2.黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团
3.白方+黑酒鬼vs装死兄弟团
4.白方+白观剧vs装死兄弟团(白观剧应该跳,划掉)
5.黑白相间vs黑白相间(鬼故事篇,脑子不够用了懒得想……)
所以定义三人组的身份就是重点了……
设:三人众为白
【目击者/酒鬼目击者】
首先白夜贝伦的【目击者】由于声称看了自己,属于是一眼丁真了,先划掉(bushi)拉姆达大概率为真
杰西卡审问,拉姆达目击者,贝伦酒鬼
【酒鬼审问】
在下看来酒鬼审问也要跳自己是审问啊……杰西卡酒鬼审问查夏娃转移拉姆达,拉姆达杀,夏娃真探查拉姆达挨刀,源次共犯装死踩自己老板,贝伦真目击者?我看不懂,但我大受震撼.jpg
【酒鬼轮椅】
贝伦喊话轮椅出来正视角,钓鱼?但是又对最后硕果仅存的唯一轮椅羊头没有任何浇上灵魂汁子的想法……酒鬼轮椅发现自己喝大了不了一点,对我没有攻击性,蛮奇怪的,或许已经默认了我俩是轮椅大奖赛六元岛站的两位车手?
鉴于白夜贝伦可能性的存疑,黑夜贝伦端上来罢!
【蓝字1】贝伦的话本羊头时常看不懂,感觉可疑的很
就是这个时候发的……
继续:
2.黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团
3.白方+黑酒鬼vs装死兄弟团
如果是2的话,eva最大的疑点就不得不面对了,按照这个验人思路,对跳怎么区分是不是酒鬼呢,假如外置位验拉姆达为真目击,杰西卡查杀eva,我觉得这个时候对对方的定义就很微妙了,对跳的杀呢,还是弹到杀的酒鬼审问呢?而且捋着这个验人思路下去,两个轮椅又怎么逃过一劫呢,如果验到真轮椅假的怎么定义?总之怪怪的(但是表现了相当程度的思考量,跳得很不错),而杰西卡的验人思路是直球投红中,也挺有美学的,而且是效率比较高的定义对跳
被风口浪尖拉姆达点名提问了赶紧发蓝字2
【蓝字2】羊头我倒是更倾向于杰西卡一点
这个时候发现了白方+黑酒鬼vs装死兄弟团的一个问题,酒鬼杀刀了杀/共犯或者酒鬼共犯,是知道队友的……
突然想起贝伦从最开始就带着很强的杀意要轮椅一票打飞eva……难道是黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团……
只好抛出【蓝字3】夏娃和源次莫名的团队感怕不是装死兄弟团
直球看一看两边的反应,杰西卡心态比较阳光,源次简单反驳了一下,eva无视了冒着香气的羊头……再加上两人的团队感,只好白方+白酒鬼vs装死兄弟,贝伦是酒鬼轮椅(小概率阴阳倒钩黑酒鬼)
最后本来想偷看贝伦投票,后来一想反正“无条件败北”了,随便看吧,不如看个风口浪尖拉姆达……
最后吐槽酒鬼,这角色带来的思考量和剧本量也太大了,挺有意思的(划掉),而且感觉白酒鬼很难知道自己是什么,只有酒鬼杀视野比较清晰,顶多有个观剧,看看起跳情况心里也有数了……酒鬼胶布这种……甚至不可能知道自己是不是喝大了,所以酒鬼胶布验尸,随机到另一个尸体脑袋上,应该不算无条件败北吧,毕竟死因是解剖……
咋啰嗦了这么多……
第一次参加胶布,真的太卷了还有总结环节……
这两天突击看了前几届,观言语之交锋,深感胶布杀思辨众人身份之艰难
今日发身份抽到轮椅,看看胶布系三角色的描述,一个基本上算是没视野(除了轮椅有个最后看别人投票)的角色,被大家逮着忽悠,还要背起那一个个“无条件败北”的大锅……亚历山大……一度谨慎到不敢发言不敢站队,被法官提醒别淹死了……
关于【队与站队】
两方展开捉对厮杀之后,eva的验人逻辑讲得还是比较充分的,至于杀和酒鬼杀分别刀了自己和源次这种小概率剧本,我是真的相信的会存在的。毕竟在35届之后,曾经迷信的概率学已经被我扫进垃圾堆了……
在【杰西卡】【拉姆达】【白夜】VS【夏娃】【源次】的局面形成后,大概的剧本如下:
1.白方+白酒鬼vs装死兄弟团
2.黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团
3.白方+黑酒鬼vs装死兄弟团
4.白方+白观剧vs装死兄弟团(白观剧应该跳,划掉)
5.黑白相间vs黑白相间(鬼故事篇,脑子不够用了懒得想……)
所以定义三人组的身份就是重点了……
设:三人众为白
【目击者/酒鬼目击者】
首先白夜贝伦的【目击者】由于声称看了自己,属于是一眼丁真了,先划掉(bushi)拉姆达大概率为真
杰西卡审问,拉姆达目击者,贝伦酒鬼
【酒鬼审问】
在下看来酒鬼审问也要跳自己是审问啊……杰西卡酒鬼审问查夏娃转移拉姆达,拉姆达杀,夏娃真探查拉姆达挨刀,源次共犯装死踩自己老板,贝伦真目击者?我看不懂,但我大受震撼.jpg
【酒鬼轮椅】
贝伦喊话轮椅出来正视角,钓鱼?但是又对最后硕果仅存的唯一轮椅羊头没有任何浇上灵魂汁子的想法……酒鬼轮椅发现自己喝大了不了一点,对我没有攻击性,蛮奇怪的,或许已经默认了我俩是轮椅大奖赛六元岛站的两位车手?
鉴于白夜贝伦可能性的存疑,黑夜贝伦端上来罢!
【蓝字1】贝伦的话本羊头时常看不懂,感觉可疑的很
就是这个时候发的……
继续:
2.黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团
3.白方+黑酒鬼vs装死兄弟团
如果是2的话,eva最大的疑点就不得不面对了,按照这个验人思路,对跳怎么区分是不是酒鬼呢,假如外置位验拉姆达为真目击,杰西卡查杀eva,我觉得这个时候对对方的定义就很微妙了,对跳的杀呢,还是弹到杀的酒鬼审问呢?而且捋着这个验人思路下去,两个轮椅又怎么逃过一劫呢,如果验到真轮椅假的怎么定义?总之怪怪的(但是表现了相当程度的思考量,跳得很不错),而杰西卡的验人思路是直球投红中,也挺有美学的,而且是效率比较高的定义对跳
被风口浪尖拉姆达点名提问了赶紧发蓝字2
【蓝字2】羊头我倒是更倾向于杰西卡一点
这个时候发现了白方+黑酒鬼vs装死兄弟团的一个问题,酒鬼杀刀了杀/共犯或者酒鬼共犯,是知道队友的……
突然想起贝伦从最开始就带着很强的杀意要轮椅一票打飞eva……难道是黑方+酒鬼杀vs挨刀兄弟团……
只好抛出【蓝字3】夏娃和源次莫名的团队感怕不是装死兄弟团
直球看一看两边的反应,杰西卡心态比较阳光,源次简单反驳了一下,eva无视了冒着香气的羊头……再加上两人的团队感,只好白方+白酒鬼vs装死兄弟,贝伦是酒鬼轮椅(小概率阴阳倒钩黑酒鬼)
最后本来想偷看贝伦投票,后来一想反正“无条件败北”了,随便看吧,不如看个风口浪尖拉姆达……
最后吐槽酒鬼,这角色带来的思考量和剧本量也太大了,挺有意思的(划掉),而且感觉白酒鬼很难知道自己是什么,只有酒鬼杀视野比较清晰,顶多有个观剧,看看起跳情况心里也有数了……酒鬼胶布这种……甚至不可能知道自己是不是喝大了,所以酒鬼胶布验尸,随机到另一个尸体脑袋上,应该不算无条件败北吧,毕竟死因是解剖……
咋啰嗦了这么多……
原本在考虑规则测试时期要不要引入积分的问题,看到两位选手主动写了总结,决定还是加进来,另外连夜把写总结送积分写入规则,每篇总结积0.5分,组织法官也给1积分,mvp票没投的情况下这次就不计分了,另外我作为规则制定者也先不拿分了。
目前积分情况
1.mio 1分
2.CS 0分
3.庭院 2.5分
4.红黑 0.5分
5.依瑶 0分
6.晓梦 0分
7.企鹅 1分
简要总结一下,其实最初有胶布验尸这个游戏原因是因为觉得在玩版杀对跳没过瘾,兼之可以练习对跳技巧以、站边技巧忽悠技巧等,所以这个游戏一开始要做的就是跳身份。(我要看到对跳成河.jpg)
原本胶布杀的规则里基本上除了胶布以外的角色对场上局势认知都比较清晰,游戏最终结果其实是由胶布的站边决定的,也因此游戏又得名忽悠胶布x,但某种意义上游戏对于没拿到胶布的角色来说行动战略比较缺乏变化,也给新角色加入带来困难。
这次规则上通过减少一些信息量的获取以及误导信息的加入,试图增加一些白方选边站边的难度,获得比起单纯忽悠胶布以外的更多思考上的趣味性,也更贴近版杀的真实场景。
因为是超轻量化规则,理论上想开一局的难度不是很大所以后续会更加往通过随机性增加娱乐性的方向走,也鼓励大家多把一些想法打法拿出来尝试和实践,有些战术只有用过才能更深入理解长处和不足之处。
目前积分情况
1.mio 1分
2.CS 0分
3.庭院 2.5分
4.红黑 0.5分
5.依瑶 0分
6.晓梦 0分
7.企鹅 1分
简要总结一下,其实最初有胶布验尸这个游戏原因是因为觉得在玩版杀对跳没过瘾,兼之可以练习对跳技巧以、站边技巧忽悠技巧等,所以这个游戏一开始要做的就是跳身份。(我要看到对跳成河.jpg)
原本胶布杀的规则里基本上除了胶布以外的角色对场上局势认知都比较清晰,游戏最终结果其实是由胶布的站边决定的,也因此游戏又得名忽悠胶布x,但某种意义上游戏对于没拿到胶布的角色来说行动战略比较缺乏变化,也给新角色加入带来困难。
这次规则上通过减少一些信息量的获取以及误导信息的加入,试图增加一些白方选边站边的难度,获得比起单纯忽悠胶布以外的更多思考上的趣味性,也更贴近版杀的真实场景。
因为是超轻量化规则,理论上想开一局的难度不是很大所以后续会更加往通过随机性增加娱乐性的方向走,也鼓励大家多把一些想法打法拿出来尝试和实践,有些战术只有用过才能更深入理解长处和不足之处。
延迟观剧完毕,前来胶一下一图流观剧税。很好胶布新规则测试!很好cs!
阅览注意:
1. 观剧魔女不看不懂不玩不学胶布,菜还话多,攻击性强警告,无差别攻击警告。
2. 大部分为公开信息总结,主观发言含量极少警告。
3. 站边结论等涉及观剧魔女心脏的信息需VIP解锁谢谢喵。
阅览注意:
1. 观剧魔女不看不懂不玩不学胶布,菜还话多,攻击性强警告,无差别攻击警告。
2. 大部分为公开信息总结,主观发言含量极少警告。
3. 站边结论等涉及观剧魔女心脏的信息需VIP解锁谢谢喵。
图片:QQ截图20240222001952.png