【国庆游玩新规则暂定】胶布争霸赛规则v3.1
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目前初定国庆期间进行,有意向可以加群677964406
初步规则如下(如有调整将在规则中标记说明),本帖兼做答疑:
【游戏规则有修改,请大家以最新规则为准,修改处已用蓝色文字表示】
游戏角色玩家共9人,其中白方4人、黑方3人、第三方2人
白方4人:1胶布1返魂1德拉1侦探,胜利条件游戏结束时杀手死亡且没有白方被票杀死亡且胶布未对非杀手验尸;
黑方3人:1杀手1观剧1家具,胜利条件游戏结束时杀手存活或胶布对非杀手验尸;
第三方2人:黑战1白战1,胜利条件见角色介绍
胜利条件中允许共赢也允许全输
角色介绍
白方
侦探:【侦探权限】每轮夜晚可以选择一人查验身份,白战显示身份与开局跳的身份相同,黑战显示为杀手,其他人显示真实身份。
胶布:【完美验尸】每轮投票阶段可以选择一名死者进行验尸,不论胶布死活均可使用。
德拉:【审判之键】两轮夜晚合计仅有一次机会可以选择一人审判,法官会在夜晚结算阶段开始时宣布被审判者的身份,但是不宣布被审判者是谁。(审判技能失败或未发动时宣布无人被审判)
返魂:【死者复苏】第二轮投票结束时至游戏结束前可选择任意数量的死者将其复活,不可复活被验尸玩家(不论返魂死活均可发动)。
黑方
杀手:【杀人】每轮夜晚可以选择一人杀害并知晓其身份(若为黑战则不死亡也不装死但能知晓其身份)或【装死】选择不杀害任何人自己装死。
观剧:【观剧之力】魔女,每轮夜晚选择一人,知晓其身份、夜晚行动情况、行动结果及被谁指定为行动对象的情况,知晓杀手身份。
家具:【工具】开局阶段只能跳杀手指定的身份,知晓所有黑方身份(不含黑战)
第三方
黑战:【黑暗决斗】开局阶段可以跳任何身份,被审判或被验时显示杀手,两轮夜晚合计仅有一次机会可选择一人杀害或验尸(若对象为杀手则进入装死状态,不能选择自己),不论黑战死活均可发动,胜利条件白战被黑战杀死或白战被验尸。
白战:【光明决斗】开局阶段只能跳白方身份,被审判或被验时显示身份与开局跳的身份相同,两轮夜晚有且仅有一次机会选择一人查验其身份,验黑战显示为杀手,验其他人显示为真实身份,不论白战死活均可发动,胜利条件白战查验黑战。
如黑白战都未达成胜利条件或均达成胜利条件,第二轮投票结束后至游戏结束前二人有一次机会互相指认,指认正确的一方获得胜利(同时指认正确则黑战获胜)
游戏流程(165MIN-180MIN)
发身份阶段(5MIN,禁言)
法官在玩家中随机发放身份,杀手可向家具传话要跳的身份,随后进入开局阶段
开局阶段(10MIN,禁言)
所有人按法官随机决定的顺序跳想跳的身份,胶布和返魂只能跳原本身份,必须且只能以一句话跳身份(可以适当语C),如“我是侦探”,随后进入第一轮夜晚阶段
第一轮夜晚行动阶段(10MIN,禁言)
可在夜晚行动的角色行动,随后进入第一轮夜晚结算阶段
第一轮夜晚结算阶段(20MIN,禁言)
法官公布需要公布的结果,如死者情况/审判结果等,随后进入第一轮上位世界阶段
第一轮上位世界(80MIN,不禁言)
包括死者在内的所有人讨论发言,随后进入第一轮投票阶段
第一轮投票阶段(10MIN,禁言)
胶布行动,所有角色选择一人进行投票,不得弃票或不投,得票最高者出局,如二人平票则所有平票者都出局,三人以上平票没有任何人出局,随后进入第二轮夜晚阶段。
第二轮夜晚行动阶段(5MIN,禁言)
尚未死亡的可在夜晚行动的角色行动(未被验尸的装死杀手可以行动),随后进入第二轮夜晚结算阶段
第二轮夜晚结算阶段(10MIN,禁言)
法官公布需要公布的结果,如死者情况/审判结果等,随后进入第二轮上位世界阶段
第二轮上位世界(10-25MIN,禁言)
包括死者在内的所有人按开局跳身份顺序的倒序进行一次发言(不超过300字),两人发言之间间隔不得超过3分钟,否则视为放弃发言,随后进入第二轮投票阶段。
第二轮投票阶段(10MIN,禁言)
胶布行动,所有未被票死的角色选择一人进行投票,不得弃票或不投,得票最高者出局,如二人平票则所有平票者都出局,三人以上平票没有任何人出局,第二轮投票阶段结束后返魂行动,黑白战满足指认条件时进行指认,随后游戏结束,法官宣布胜负结果。
胜负积分情况:
胶布返魂获胜时得1.1分,其他角色获胜时得1分,失败时不得分,每场游戏结束时由参与玩家票选自己以外的一名玩家为MVP,每张MVP票得0.1分,全场票数最高额外得0.5分(二人平票每人0.2,三人及以上平票不额外得分)
喜闻乐见的黄金轮盘:
1、所有玩家及观剧者入场时均会获得法官发放的1t黄金作为初始筹码
2、每场比赛开始前法官会公布参赛选手名单,除法官外的所有人皆可押注自己看好的胜者(参赛者只能押自己)
3、观剧者的押注截止时间为第一轮夜晚行动结算前(即法官公布夜晚行动结果前),参赛者的押注截止时间为比赛正式开始前。
4、每场比赛押注的最小单位为0.1t,最小递增单位为0.1t(all in例外可以押全部)
5、每场比赛结束后,法官根据本期总奖池黄金数量,按照押中者的下注比例分配黄金,但单个押注者所得最大黄金数不超过自己下注金额的6倍,超过的部分将滚入下期总奖池,如本局无人押中,则所有黄金滚入下期总奖池。
6、参与者所持黄金不足最小押注单位时,第一次可以从法官处贷款1t黄金,只能贷0.5t的倍数,此外每参赛一场或当法官一场可以额外再借0.5t黄金,利息为借贷本金的5%,不计复利,按借贷起经过的比赛场数计算。例如A玩家参与过2场比赛,则最多可借2t黄金,经过三场比赛产生的利息为2*5%*3=0.3t,此时需归还的数额为2.3t
7、游戏中出现违规行为的参与者或玩家可能视情况扣除一定数量的黄金,此时如为负数则视为借贷并产生利息。
8、借贷玩家如参与比赛或担任法官可免除当场比赛产生的利息。
初步规则如下(如有调整将在规则中标记说明),本帖兼做答疑:
【游戏规则有修改,请大家以最新规则为准,修改处已用蓝色文字表示】
游戏角色玩家共9人,其中白方4人、黑方3人、第三方2人
白方4人:1胶布1返魂1德拉1侦探,胜利条件游戏结束时杀手死亡且没有白方被票杀死亡且胶布未对非杀手验尸;
黑方3人:1杀手1观剧1家具,胜利条件游戏结束时杀手存活或胶布对非杀手验尸;
第三方2人:黑战1白战1,胜利条件见角色介绍
胜利条件中允许共赢也允许全输
角色介绍
白方
侦探:【侦探权限】每轮夜晚可以选择一人查验身份,白战显示身份与开局跳的身份相同,黑战显示为杀手,其他人显示真实身份。
胶布:【完美验尸】每轮投票阶段可以选择一名死者进行验尸,不论胶布死活均可使用。
德拉:【审判之键】两轮夜晚合计仅有一次机会可以选择一人审判,法官会在夜晚结算阶段开始时宣布被审判者的身份,但是不宣布被审判者是谁。(审判技能失败或未发动时宣布无人被审判)
返魂:【死者复苏】第二轮投票结束时至游戏结束前可选择任意数量的死者将其复活,不可复活被验尸玩家(不论返魂死活均可发动)。
黑方
杀手:【杀人】每轮夜晚可以选择一人杀害并知晓其身份(若为黑战则不死亡也不装死但能知晓其身份)或【装死】选择不杀害任何人自己装死。
观剧:【观剧之力】魔女,每轮夜晚选择一人,知晓其身份、夜晚行动情况、行动结果及被谁指定为行动对象的情况,知晓杀手身份。
家具:【工具】开局阶段只能跳杀手指定的身份,知晓所有黑方身份(不含黑战)
第三方
黑战:【黑暗决斗】开局阶段可以跳任何身份,被审判或被验时显示杀手,两轮夜晚合计仅有一次机会可选择一人杀害或验尸(若对象为杀手则进入装死状态,不能选择自己),不论黑战死活均可发动,胜利条件白战被黑战杀死或白战被验尸。
白战:【光明决斗】开局阶段只能跳白方身份,被审判或被验时显示身份与开局跳的身份相同,两轮夜晚有且仅有一次机会选择一人查验其身份,验黑战显示为杀手,验其他人显示为真实身份,不论白战死活均可发动,胜利条件白战查验黑战。
如黑白战都未达成胜利条件或均达成胜利条件,第二轮投票结束后至游戏结束前二人有一次机会互相指认,指认正确的一方获得胜利(同时指认正确则黑战获胜)
游戏流程(165MIN-180MIN)
发身份阶段(5MIN,禁言)
法官在玩家中随机发放身份,杀手可向家具传话要跳的身份,随后进入开局阶段
开局阶段(10MIN,禁言)
所有人按法官随机决定的顺序跳想跳的身份,胶布和返魂只能跳原本身份,必须且只能以一句话跳身份(可以适当语C),如“我是侦探”,随后进入第一轮夜晚阶段
第一轮夜晚行动阶段(10MIN,禁言)
可在夜晚行动的角色行动,随后进入第一轮夜晚结算阶段
第一轮夜晚结算阶段(20MIN,禁言)
法官公布需要公布的结果,如死者情况/审判结果等,随后进入第一轮上位世界阶段
第一轮上位世界(80MIN,不禁言)
包括死者在内的所有人讨论发言,随后进入第一轮投票阶段
第一轮投票阶段(10MIN,禁言)
胶布行动,所有角色选择一人进行投票,不得弃票或不投,得票最高者出局,如二人平票则所有平票者都出局,三人以上平票没有任何人出局,随后进入第二轮夜晚阶段。
第二轮夜晚行动阶段(5MIN,禁言)
尚未死亡的可在夜晚行动的角色行动(未被验尸的装死杀手可以行动),随后进入第二轮夜晚结算阶段
第二轮夜晚结算阶段(10MIN,禁言)
法官公布需要公布的结果,如死者情况/审判结果等,随后进入第二轮上位世界阶段
第二轮上位世界(10-25MIN,禁言)
包括死者在内的所有人按开局跳身份顺序的倒序进行一次发言(不超过300字),两人发言之间间隔不得超过3分钟,否则视为放弃发言,随后进入第二轮投票阶段。
第二轮投票阶段(10MIN,禁言)
胶布行动,所有未被票死的角色选择一人进行投票,不得弃票或不投,得票最高者出局,如二人平票则所有平票者都出局,三人以上平票没有任何人出局,第二轮投票阶段结束后返魂行动,黑白战满足指认条件时进行指认,随后游戏结束,法官宣布胜负结果。
胜负积分情况:
胶布返魂获胜时得1.1分,其他角色获胜时得1分,失败时不得分,每场游戏结束时由参与玩家票选自己以外的一名玩家为MVP,每张MVP票得0.1分,全场票数最高额外得0.5分(二人平票每人0.2,三人及以上平票不额外得分)
喜闻乐见的黄金轮盘:
1、所有玩家及观剧者入场时均会获得法官发放的1t黄金作为初始筹码
2、每场比赛开始前法官会公布参赛选手名单,除法官外的所有人皆可押注自己看好的胜者(参赛者只能押自己)
3、观剧者的押注截止时间为第一轮夜晚行动结算前(即法官公布夜晚行动结果前),参赛者的押注截止时间为比赛正式开始前。
4、每场比赛押注的最小单位为0.1t,最小递增单位为0.1t(all in例外可以押全部)
5、每场比赛结束后,法官根据本期总奖池黄金数量,按照押中者的下注比例分配黄金,但单个押注者所得最大黄金数不超过自己下注金额的6倍,超过的部分将滚入下期总奖池,如本局无人押中,则所有黄金滚入下期总奖池。
6、参与者所持黄金不足最小押注单位时,第一次可以从法官处贷款1t黄金,只能贷0.5t的倍数,此外每参赛一场或当法官一场可以额外再借0.5t黄金,利息为借贷本金的5%,不计复利,按借贷起经过的比赛场数计算。例如A玩家参与过2场比赛,则最多可借2t黄金,经过三场比赛产生的利息为2*5%*3=0.3t,此时需归还的数额为2.3t
7、游戏中出现违规行为的参与者或玩家可能视情况扣除一定数量的黄金,此时如为负数则视为借贷并产生利息。
8、借贷玩家如参与比赛或担任法官可免除当场比赛产生的利息。
此楼被征用为发规则图(无慈悲)
本楼图中角色介绍及游戏流程为九人版规则,六人版规则请参考【版杀XXI·胶布争霸赛】版杀预告、规则、流程、注意事项
本楼图中角色介绍及游戏流程为九人版规则,六人版规则请参考【版杀XXI·胶布争霸赛】版杀预告、规则、流程、注意事项
图片:胶布封面-01.jpg
图片:白方介绍九人版-01.jpg
图片:黑方身份九人版-01.jpg
图片:第三方规则九人版二改.jpg
图片:比赛说明-01.jpg
图片:第一轮流程九人版-01.jpg
图片:第二轮流程九人版-01.jpg
图片:黄金规则1-01.jpg
图片:黄金规则2-01.jpg
站在规则设计者角度补充一些基本玩法思路
首先对跳时要考虑目前的角色配置做出不同的应对,比如黑方有贝伦时要适度分散防止贝伦开大,有超帕时可以考虑跳黑以防备被封第一轮开不出技能
夜晚阶段要根据手头得到的信息决定行动目标,并根据法官结算阶段公开的信息决定接下来的战术和大致剧本,结算阶段留的几分钟可以码点字,但是别太长,白天时间有限大家不会细看的x
白天随着各方进一步介绍自己的“身份”和夜晚的行动,基本上很快就能大致分成两到三边,而胶布和返魂是决定最终票向的关键因素。
角色方面
侦探加德拉是非常强力的查杀组合,而能有效限制其行动的就是超帕
莱特是魔女对策角色,对于第一晚验人和第二晚封锁的选择技巧性要求更高一些
胶布返魂主要是被忽悠的角色x,在必要时胶布可以验尸杀手,而返魂可以救起被票杀的白方角色
超帕是上手难度较低的白方对策角色,照着你认准的白方扔出技能,至少能做出一些贡献
贝伦更加依赖运气,但是在黑方票数不利时可能会唤起票数反超的奇迹,需要注意的是如果在第一轮就发动相当于暴露了黑方身份,很可能连着自己站边的队友一起卖了
观剧每晚可以准确查验一人使其成为黑方中跳侦探最真假难辨的角色
家具虽然开局就近乎全知但对个人能力的要求最高
黑战主要找开局跳白方中的白战,白战反之,两边都要隐藏自己,目前个人感觉白战胜率会高一些,不过暂时先不改动,看看实际的对局情况再说
首先对跳时要考虑目前的角色配置做出不同的应对,比如黑方有贝伦时要适度分散防止贝伦开大,有超帕时可以考虑跳黑以防备被封第一轮开不出技能
夜晚阶段要根据手头得到的信息决定行动目标,并根据法官结算阶段公开的信息决定接下来的战术和大致剧本,结算阶段留的几分钟可以码点字,但是别太长,白天时间有限大家不会细看的x
白天随着各方进一步介绍自己的“身份”和夜晚的行动,基本上很快就能大致分成两到三边,而胶布和返魂是决定最终票向的关键因素。
角色方面
侦探加德拉是非常强力的查杀组合,而能有效限制其行动的就是超帕
莱特是魔女对策角色,对于第一晚验人和第二晚封锁的选择技巧性要求更高一些
胶布返魂主要是被忽悠的角色x,在必要时胶布可以验尸杀手,而返魂可以救起被票杀的白方角色
超帕是上手难度较低的白方对策角色,照着你认准的白方扔出技能,至少能做出一些贡献
贝伦更加依赖运气,但是在黑方票数不利时可能会唤起票数反超的奇迹,需要注意的是如果在第一轮就发动相当于暴露了黑方身份,很可能连着自己站边的队友一起卖了
观剧每晚可以准确查验一人使其成为黑方中跳侦探最真假难辨的角色
家具虽然开局就近乎全知但对个人能力的要求最高
黑战主要找开局跳白方中的白战,白战反之,两边都要隐藏自己,目前个人感觉白战胜率会高一些,不过暂时先不改动,看看实际的对局情况再说