【版杀XXX】萌新入坑指南
3458 点击·1 回帖
30届萌新向版杀介绍
1. 简介
本位面的版杀游戏,是在论坛(早期在百度贴吧)通过账号发帖来进行的类狼人杀游戏.一般为18名玩家,和4名左右法官构成. 法官负责游戏的结算判定与运行维护,18名玩家各自拥有自己的身份和技能. 玩家身份大体分为白棋(好人)阵营,黑棋(坏人)阵营,第三方阵营. 根据自己身份,通过将特定敌对阵营的玩家票出/杀死的方式获得游戏胜利,详见各阵营胜利条件.
游戏全程使用海猫鸣泣之时系列作品内角色马甲进行发言,并以QQ向法官提交行动/和队友讨论.在游戏期间仅可以自己马甲进行发言,可以语C,禁止进行一切中之人相关的讨论,禁止使用非棋盘内部内容进行推理.版杀游戏以有爱和谐为原则,禁止不友好的发言及各种会被判定为恶意违规的操作,关于违规行为的判定请尽量和法官沟通了解.
2. 游戏流程
游戏将在白天阶段和夜晚阶段交替中进行.大体可以概括为白天发言,晚上行动.
白天阶段登录报名使用的海猫马甲在版杀楼内回帖进行发言,下午为限制发言阶段,只允许发3条推理相关的发言,而卖萌或其他与推理无关的发言不受限制;晚上为自由发言阶段,对所有发言不做次数限制,并且可在最后的投票阶段中投出你认为应当出局的玩家,得票最高的玩家将会被淘汰,有两名或以上玩家票数相等时则会进入加时PK,进行第二次投票来决定他们之中谁会出局. 如果第二次PK仍有两人或多人最高得票相同则不产生任何死者.
夜晚阶段则是选择自己技能目标(如果有技能)以及和队友讨论(如果有队友)的时间.在截止提交技能目标之前可以随意更改,不限提交次数,以最新提交技能的一次为准.法官将会在判定夜晚行动之后,通知技能结果以及通知死者留下遗言,遗言将会在开楼时由法官公示.本次游戏仅有前三天有遗言,即从第四日开楼公开第三晚遗言之后不再有遗言.
与狼人杀快速的昼夜交替有所区别,版杀的游戏时间整齐对准现实时间,现实中1天=版杀中1天. 详见版杀一天时间表.
3. 术语解释(个人理解仅供参考,可能有偏差)
【棋子】即为参赛玩家本身。
【法官】版杀游戏的裁判,有任何游戏相关疑问都可以向裁判提出。
同义词:饭馆,GM。
【侦探】:拥有验人技能的角色,可以在晚上查看一名玩家的身份好坏,类似于狼人杀中的预言家。一般是推动场上局面前进的关键角色。
同义词:警,预言家。
【白】【黑】:身份的分类,一般白为好人,黑为坏人。
同义词:白棋,黑棋。
【金水】:由侦探验过为【白】的人,一般情况下为好人,但有些规则中第三方或者黑方的棋子也可能被验为白。
【查杀】验了某个人是黑,称之为xx查杀。
【杀手】拥有杀人技能的角色,可以在晚上杀死其他玩家。
同义词:杀,狼,黑。
【刀】杀人。
【刀口】被杀的人的名字。
例:刀口是幸运e=幸运e被杀。
【首刀】第一夜发生的杀人。
例:首刀幸运e=第一晚幸运e被杀。
【刀法】杀人的方式,思路。
例:昨晚的刀法比较奇怪=昨晚死者的人选比较奇怪。
【观剧】本届版杀的新角色,可以验两个人棋子颜色是否相同,详见规则。
【审问官】类似于往届的医生,可以保护其他人晚上不被刀,但本届技能有所修改。详见规则。
【魔女】第三方角色,自己的胜利进度独立于黑白两方之外,详见规则。
【平民】同民,没有任何技能的初始角色,可能会转职为共犯、二代(见习)魔女、审问官,详见规则。
【跳身份】公开表明自己是xx身份,比如跳警=公开自己是侦探, 跳民=公开自己是平民,跳医=公开表明自己是审问官。
同义词:跳xx=穿xx衣服。
例:你怎么穿观剧的衣服啊。
【对跳】和其他人跳相同身份,产生对立关系。 比如A先跳观剧,随后B也跳观剧,AB此时形成对跳。
【暗跳】不明确说自己是某个身份,但是发言中含有跳身份的暗示。
【立警】侦探跳出之后,在可能出现的对跳环节中占据优势,获得场上大多数人的支持,称之为立警。
【做好】认为某人的行为和发言更像是好人行为,称其为做好。 反制更像杀手的行为称之为不做好。
【神/神职】一般指好人方的强力角色, 本届神职为侦探、审问官、观剧。
【抿身份】指试图找出场上特定身份,且多数都是在找神职,所以一般是带有认为对方身份偏坏的意思。
【表水】通过描述自己的真实想法和行为逻辑来证明自己是个好人,博得场上的信任,常见于被怀疑的人通过表水减少自己被投出去的概率。
【轮次】行动轮数,一般绑定阵营。白方每天投票是一个白方轮次,杀手夜晚刀人是一个黑方轮次。也会用xx的轮次来指代今天出他,或者他今晚可能被刀。
【带票】指白天的讨论阶段中有人呼吁投出某个玩家。
例:这幸运e不做好,我先带票幸运e,大家跟我投他。
另,投某某玩家也会被形容为出xx,票xx。
【归票】指白天的讨论阶段中有人在最后整合全场的投票于某个人,
例:这幸运e确实有问题,时间不多了,归票幸运e,大家跟我投他。
【跟票】在有人带票或归票的前提下,跟随对方投一样的人。
例:跟票幸运e。
【分票】指有归票的前提下,不听归票去投其他人。
例:一起投幸运e吧,不要分票。(写到这我不认识票字了)
【PK台】指场上重点怀疑的人是两个或以上时,限定一个范围让大家讨论、投票,称之为拉PK台。一般而言场上普遍相信的人才有资格拉PK台,比如跳了侦探、观剧且没有人对跳的情况。
例:今天的PK台定为幸运e和卜二宝,大家从这两个人里面投。
【遗言】前三天死亡的玩家可以在死亡结果出来后向法官提交一次发言,本次发言将是该玩家在场上的最后一次发言并由法官代为发送。
【平安夜】夜里没有人死亡。
【挡刀】一般指平民或者其他相对不重要的角色,让杀手误以为自己是关键角色而出刀,从而替真正的关键角色承受一次刀杀。需要同时骗到杀手并且不让真正的关键角色起疑心,操作难度较大,建议新人不要尝试。
【验一推一】针对两名玩家,选择其中一个当晚查验,如果第二天结果是黑则投出去,如果是白则将另外一名没验的人投出去。在确定两个人之中有杀手的时候是一种能够确保出掉一杀的战术。
【踩】指公开表明自己认为某角色身份不做好,怀疑其是坏人。
例:这幸运e发言有问题,我先踩他一下。
【反水】指突然更改自己的言行或跳出的身份,也指不接受验人角色给自己发的好身份。
例:幸运e被侦探发金水,但是他反水不认。
【场外】和棋盘内正常内容无关的要素,如选手的三次元情况、法官的失误等等不属于正常推理的内容,此类内容不允许在游戏中,会吃违规处罚。
【贴脸】过激的言论,一般指玩家急了(?)用极端的发言去证明自己的言论或者观点。
如:这局我要是杀手我就从3楼跳下去。
贴脸和场外发言是会被删除且判定为违规的,脏话、不友善言论、极端情绪化发言也会被处罚,希望各位玩家游戏途中保持理智和冷静,以友爱为第一原则进行游戏。个人经验,发生贴脸往往出现于好人被冤枉的场景,虽然你很冤枉,但是出现这样的情况一般也是有合理原因的,请保持冷静,不要破坏游戏环境,白棋被冤枉说明黑棋玩得好,而黑棋玩得好也是该赢的,并不是说一个白棋被冤枉出局就发生了什么天大的事,这是游戏正常的结果之一,理智地把自己该说的说清楚,总有好人会看清真相的。
4. 各身份玩法简介
【通用】
不论你拿到什么身份,大多数场景下你都需要看其他人的发言和行动来去推断他的身份(哪怕你是侦探一天也只能验一个)。仅靠发言去辨别其他人身份的方法通常有两种,【逻辑】和【状态】。
一个人前后发言逻辑一致,思路统一,而且能符合他所报出的身份,那么可信度就会比较高。而杀手假报出来的身份,更容易因为对假报的身份代入不完全产生逻辑矛盾(也叫杀手思维),又或者因为团队思路跟个人思路不统一而导致前后画风差距极大,难以自圆其说。投票也算逻辑的一个重要部分,好人的投票一般都能够符合自己的发言逻辑,而自己投票跟所说的思路不一致则值得怀疑。
状态则是指一个人发言时候的态度,紧张感,情绪等等,一般而言说真话的人底气总是更足的,面对被踩或者对跳等等情况,不同身份的表现有时也会有较大差距。不同阶段状态是否能够统一到同个人身上也是判断身份的标准之一。
需要注意的是,逻辑和状态只能做一定参考,有时候拿到好人也会产生逻辑错误或者状态混乱,也有些杀手能够滴水不漏地演绎出一个好人应该有的逻辑跟状态,全凭这些想取得游戏胜利是不现实的, 这也是为什么需要有侦探这样的角色存在。
还有一个比较通用的技巧,就是视角转换。
视角一般是要基于某一个玩家或者某团队所知信息去确定的。比如一个民A的视角里自己是平民,那当然是一个好人,但是在另一个民B的视角里,民A就变成了一个未知的身份,不知道是好是坏。
当你需要判断一个人所报身份是否真实的时候,也要代入到他报的身份和他的位置上,评判他的行为是否符合逻辑;反过来,需要让别人相信自己的时候,也可以站在场上其他人的视角,看看在不知道自己底牌的情况下,自己所说的话能否说服别人;这当然也可以用在当你需要说谎假冒某个身份的时候,要把自己的视角转换成这个身份,以自己是这个身份为前提去发言。
【平民】
民是一个非常好上手的身份,它的门槛比其他所有角色都要低(除了有大佬带飞的团队角色)。如果只是想达到一个民应该有的最低限度的贡献,那你只需要做一件事:【说实话】。众所周知这类游戏中的难度往往都集中在说谎上,而只要你愿意,民是完全可以不说谎的(冷知识,侦探也可以)。
我只是一个平民,晚上不睁眼(指没有特殊技能),白天看到的信息也不知道谁真谁假,只能大概凭感觉去猜测一下,完全有可能猜错,我能够保证的事情就只有自己的身份是民,所知道的信息也仅限于此,没有人可以向我苛求更多的信息,这些东西我没办法跟你们解释,因为我只是一个平民。
当然,以上是一个入门民的表现。这个身份易学难精, 易学在于他没有什么信息,而难精也在于此。如果你想发挥出更大的效果,比如找到场上努力隐藏的杀手,又或者从对跳的两个侦探中区分出哪一个是真的,这一切都只能基于你白天看到的发言,而没有任何技能给你提供新的信息或者视角。
【侦探】
侦探的基础定位是将手中的验人提供给场上所有玩家,增加有效信息从而找出杀手。晚上和队友商量好验人的人选并拿到结果,根据结果选择合适的时机跳出自己的侦探身份。
在跳出之前,需要尽力隐藏自己的身份,避免被杀手识破导致被刀。
在跳出之后,要接受场上的询问甚至质疑,也需要面临敌对玩家的对跳,尽自己最大努力取得其他好人的信任。
在稳定立警之后,侦探此时的作用主要转化为控制场面,选择可疑人员进行带票或者拉PK台。
立警和控场的意义是,如果棋盘明面上没有一个比较可信的好人出来带节奏,那么无论听从谁的归票,都可能因为此人是坏身份而使白方吃亏,所以通过跳一些关键身份来确定一个稳定好人作为暂时的领袖,至少能够排除被坏人控场的最差情况。当然,稳好人踩的人未必都是坏人,当验人没有拿到黑的时候,要投出谁就是需要场上好好讨论的议题了。
一般而言拿到【黑】的结果之后是可以跳出,争取在当天就把这个黑棋出掉,而拿到白之后是跳出还是继续隐藏等待验到黑,就要看场上的局势了,尤其是本届规则还多了一个观剧,也存在验人功能,也可以担当带起白天节奏的责任。
跳出时机没有固定套路,侦探策略尽量和队友详细讨论后确定,也可适度参考场上玩家的意见。
【观剧】
30届全新观剧,技能可以看出两个人是否对立身份。
当拿到【异】时,类似于侦探验人拿到黑,一般而言有义务让场上玩家知道这个信息。 至于具体是否跳出,还是需要根据场上实际情况判断,比如目前侦探的动作如何,自己验的黑是否本来就有抗推的风向,等等。而拿到【同】的信息之后是否需要跳出就更为复杂一点。
本次规则侦探和观剧虽然都是有验人功能的强神角色,但因为不在同一个群里,所以配合起来难度也会上升,行动时多考虑一下对方的视角会比较好。
【审问官】
审问官的改动也比较大,作为传统医生的保护功能只能对每个角色生效一次,而第二次以上使用又可以直接将其杀死,攻守兼备,操作空间较大。
对于自己的保护仍然是每两天可以生效一次,配合跳出时机存在骗刀的可能性。
杀手刀口是很难预测的,所以审问官的技能是否能守到人还是运气成分比较大。
但他的存在本身就是一种收益,它可以让杀手因为顾及护盾而在刀法上有所犹豫,或许就会去转为刀一些不重要角色。
而重复释放技能杀人的威力也比较强大,使用需谨慎。
一般而言审问官前期不会跳出,毕竟自己并没有验人功能,跳出来被杀手连刀两天会让白方比较被动, 还是期待侦探和观剧控场吧。
【杀手】
杀手我一直认为是难度最大的阵营,当然新人拿到杀手也不用慌,毕竟有4人团队可以依赖,有什么不懂的问题都可以在团队内商量。
杀手的策略一般而言是前期隐藏,第二天开始根据死者情况和场上情况决定是否对跳。被查杀的杀手如何表现也是需要提前考虑好的。
关于杀手隐藏有一个通用解,就是你要当作自己是一个民,按自己是一个民来发言。当然你跟真正的民是有区别的,民是单兵作战,想踩谁踩谁(只要有充分的理由)。而杀手在发言时把队友踩的太狠会对团队造成损失,这是无可避免的。当然并不是说队友完全不能踩,适度的互踩也可能会对杀手更有利,而在发言上完全和队友互相包庇就可能会互相暴毙,毕竟在侦探视角你们素不相识是不会那么保护对方的。至于要不要互踩,踩得多深就是杀手团队自己需要斟酌的事情了。
然后是对跳。本届规则侦探已经只有两人,对跳的难度已大大降低,不过对跳的压力和门槛本身还是比较高的,需要跟真正的侦探针锋相对。对跳是否有利,用谁对跳,对跳时应该编造怎样的验人,都是杀手团队的前期功课。多多参与讨论并且祈祷队里有个大佬(x
【共犯】
平民第一夜的转职身份,转共犯之后就是黑方阵营了。共犯的主要作用是在合适的时间点替杀手抗一推,甚至抗掉一验+一推,为杀手争取宝贵的轮次。
本届共犯也有所修改,在紧急黑化之前的身份为白,这个阶段内如果被侦探验了,那就只能达到【浪费白方一验】的效果,验白之后几乎不会被票。如果跟杀手一起被观剧验了异,需要考虑怎么能比较自然地救下这个杀手。
紧急黑化之后就和往届的共犯比较接近,不能太过明显的让人怀疑,又不能完全不让人怀疑,一个恰到好处的破绽吃下关键验人,并且扛掉关键投票是共犯的高光时刻。然而在杀手并不劣势的情况下,紧急黑化技能本身就不会发动,如何在顺风局发挥出外白内黑的共犯棋子作用,同样是本届共犯的课题。
【魔女】
随便玩吧(不是
因为本届规则改动较多,最后在魔女的设计上大幅度简化了。
魔女视野较往届而言比较开阔,也不具备刀人或者改票这样对场面影响较大的技能,基本上就是自己玩自己的,挨个找民投影即可。
因为魔女胜利不会杀死比赛,所以黑白两方对魔女的关注也会降低很多。
随便玩吧(。
【见习魔女】
魔女都随便玩了你还想那么多干啥。
正经说,第三方的操作空间说小也小,说大又很大,本身也没什么心理压力,所以是比较看个人风格的阵营。
我能说的就是挑着看起来会活得比较久的民来标记,而一看就短命相的人等他们被刀或者被推就好。
总结:
以上身份玩法只是比较基础的讲解,不用盲目照搬。实际上能玩出花的玩家也不在少数,而新手只要做好最基础的也完全没有问题。
有队友的多找队友沟通,没有队友也可以多转换下视角来思考自己的言行是否合理。
望各位大佬或者萌新能够遵守游戏规则,尊重对手和自身, 在本届版杀留下美tong好ku的回忆。
1. 简介
本位面的版杀游戏,是在论坛(早期在百度贴吧)通过账号发帖来进行的类狼人杀游戏.一般为18名玩家,和4名左右法官构成. 法官负责游戏的结算判定与运行维护,18名玩家各自拥有自己的身份和技能. 玩家身份大体分为白棋(好人)阵营,黑棋(坏人)阵营,第三方阵营. 根据自己身份,通过将特定敌对阵营的玩家票出/杀死的方式获得游戏胜利,详见各阵营胜利条件.
游戏全程使用海猫鸣泣之时系列作品内角色马甲进行发言,并以QQ向法官提交行动/和队友讨论.在游戏期间仅可以自己马甲进行发言,可以语C,禁止进行一切中之人相关的讨论,禁止使用非棋盘内部内容进行推理.版杀游戏以有爱和谐为原则,禁止不友好的发言及各种会被判定为恶意违规的操作,关于违规行为的判定请尽量和法官沟通了解.
2. 游戏流程
游戏将在白天阶段和夜晚阶段交替中进行.大体可以概括为白天发言,晚上行动.
白天阶段登录报名使用的海猫马甲在版杀楼内回帖进行发言,下午为限制发言阶段,只允许发3条推理相关的发言,而卖萌或其他与推理无关的发言不受限制;晚上为自由发言阶段,对所有发言不做次数限制,并且可在最后的投票阶段中投出你认为应当出局的玩家,得票最高的玩家将会被淘汰,有两名或以上玩家票数相等时则会进入加时PK,进行第二次投票来决定他们之中谁会出局. 如果第二次PK仍有两人或多人最高得票相同则不产生任何死者.
夜晚阶段则是选择自己技能目标(如果有技能)以及和队友讨论(如果有队友)的时间.在截止提交技能目标之前可以随意更改,不限提交次数,以最新提交技能的一次为准.法官将会在判定夜晚行动之后,通知技能结果以及通知死者留下遗言,遗言将会在开楼时由法官公示.本次游戏仅有前三天有遗言,即从第四日开楼公开第三晚遗言之后不再有遗言.
与狼人杀快速的昼夜交替有所区别,版杀的游戏时间整齐对准现实时间,现实中1天=版杀中1天. 详见版杀一天时间表.
3. 术语解释(个人理解仅供参考,可能有偏差)
【棋子】即为参赛玩家本身。
【法官】版杀游戏的裁判,有任何游戏相关疑问都可以向裁判提出。
同义词:饭馆,GM。
【侦探】:拥有验人技能的角色,可以在晚上查看一名玩家的身份好坏,类似于狼人杀中的预言家。一般是推动场上局面前进的关键角色。
同义词:警,预言家。
【白】【黑】:身份的分类,一般白为好人,黑为坏人。
同义词:白棋,黑棋。
【金水】:由侦探验过为【白】的人,一般情况下为好人,但有些规则中第三方或者黑方的棋子也可能被验为白。
【查杀】验了某个人是黑,称之为xx查杀。
【杀手】拥有杀人技能的角色,可以在晚上杀死其他玩家。
同义词:杀,狼,黑。
【刀】杀人。
【刀口】被杀的人的名字。
例:刀口是幸运e=幸运e被杀。
【首刀】第一夜发生的杀人。
例:首刀幸运e=第一晚幸运e被杀。
【刀法】杀人的方式,思路。
例:昨晚的刀法比较奇怪=昨晚死者的人选比较奇怪。
【观剧】本届版杀的新角色,可以验两个人棋子颜色是否相同,详见规则。
【审问官】类似于往届的医生,可以保护其他人晚上不被刀,但本届技能有所修改。详见规则。
【魔女】第三方角色,自己的胜利进度独立于黑白两方之外,详见规则。
【平民】同民,没有任何技能的初始角色,可能会转职为共犯、二代(见习)魔女、审问官,详见规则。
【跳身份】公开表明自己是xx身份,比如跳警=公开自己是侦探, 跳民=公开自己是平民,跳医=公开表明自己是审问官。
同义词:跳xx=穿xx衣服。
例:你怎么穿观剧的衣服啊。
【对跳】和其他人跳相同身份,产生对立关系。 比如A先跳观剧,随后B也跳观剧,AB此时形成对跳。
【暗跳】不明确说自己是某个身份,但是发言中含有跳身份的暗示。
【立警】侦探跳出之后,在可能出现的对跳环节中占据优势,获得场上大多数人的支持,称之为立警。
【做好】认为某人的行为和发言更像是好人行为,称其为做好。 反制更像杀手的行为称之为不做好。
【神/神职】一般指好人方的强力角色, 本届神职为侦探、审问官、观剧。
【抿身份】指试图找出场上特定身份,且多数都是在找神职,所以一般是带有认为对方身份偏坏的意思。
【表水】通过描述自己的真实想法和行为逻辑来证明自己是个好人,博得场上的信任,常见于被怀疑的人通过表水减少自己被投出去的概率。
【轮次】行动轮数,一般绑定阵营。白方每天投票是一个白方轮次,杀手夜晚刀人是一个黑方轮次。也会用xx的轮次来指代今天出他,或者他今晚可能被刀。
【带票】指白天的讨论阶段中有人呼吁投出某个玩家。
例:这幸运e不做好,我先带票幸运e,大家跟我投他。
另,投某某玩家也会被形容为出xx,票xx。
【归票】指白天的讨论阶段中有人在最后整合全场的投票于某个人,
例:这幸运e确实有问题,时间不多了,归票幸运e,大家跟我投他。
【跟票】在有人带票或归票的前提下,跟随对方投一样的人。
例:跟票幸运e。
【分票】指有归票的前提下,不听归票去投其他人。
例:一起投幸运e吧,不要分票。(写到这我不认识票字了)
【PK台】指场上重点怀疑的人是两个或以上时,限定一个范围让大家讨论、投票,称之为拉PK台。一般而言场上普遍相信的人才有资格拉PK台,比如跳了侦探、观剧且没有人对跳的情况。
例:今天的PK台定为幸运e和卜二宝,大家从这两个人里面投。
【遗言】前三天死亡的玩家可以在死亡结果出来后向法官提交一次发言,本次发言将是该玩家在场上的最后一次发言并由法官代为发送。
【平安夜】夜里没有人死亡。
【挡刀】一般指平民或者其他相对不重要的角色,让杀手误以为自己是关键角色而出刀,从而替真正的关键角色承受一次刀杀。需要同时骗到杀手并且不让真正的关键角色起疑心,操作难度较大,建议新人不要尝试。
【验一推一】针对两名玩家,选择其中一个当晚查验,如果第二天结果是黑则投出去,如果是白则将另外一名没验的人投出去。在确定两个人之中有杀手的时候是一种能够确保出掉一杀的战术。
【踩】指公开表明自己认为某角色身份不做好,怀疑其是坏人。
例:这幸运e发言有问题,我先踩他一下。
【反水】指突然更改自己的言行或跳出的身份,也指不接受验人角色给自己发的好身份。
例:幸运e被侦探发金水,但是他反水不认。
【场外】和棋盘内正常内容无关的要素,如选手的三次元情况、法官的失误等等不属于正常推理的内容,此类内容不允许在游戏中,会吃违规处罚。
【贴脸】过激的言论,一般指玩家急了(?)用极端的发言去证明自己的言论或者观点。
如:这局我要是杀手我就从3楼跳下去。
贴脸和场外发言是会被删除且判定为违规的,脏话、不友善言论、极端情绪化发言也会被处罚,希望各位玩家游戏途中保持理智和冷静,以友爱为第一原则进行游戏。个人经验,发生贴脸往往出现于好人被冤枉的场景,虽然你很冤枉,但是出现这样的情况一般也是有合理原因的,请保持冷静,不要破坏游戏环境,白棋被冤枉说明黑棋玩得好,而黑棋玩得好也是该赢的,并不是说一个白棋被冤枉出局就发生了什么天大的事,这是游戏正常的结果之一,理智地把自己该说的说清楚,总有好人会看清真相的。
4. 各身份玩法简介
【通用】
不论你拿到什么身份,大多数场景下你都需要看其他人的发言和行动来去推断他的身份(哪怕你是侦探一天也只能验一个)。仅靠发言去辨别其他人身份的方法通常有两种,【逻辑】和【状态】。
一个人前后发言逻辑一致,思路统一,而且能符合他所报出的身份,那么可信度就会比较高。而杀手假报出来的身份,更容易因为对假报的身份代入不完全产生逻辑矛盾(也叫杀手思维),又或者因为团队思路跟个人思路不统一而导致前后画风差距极大,难以自圆其说。投票也算逻辑的一个重要部分,好人的投票一般都能够符合自己的发言逻辑,而自己投票跟所说的思路不一致则值得怀疑。
状态则是指一个人发言时候的态度,紧张感,情绪等等,一般而言说真话的人底气总是更足的,面对被踩或者对跳等等情况,不同身份的表现有时也会有较大差距。不同阶段状态是否能够统一到同个人身上也是判断身份的标准之一。
需要注意的是,逻辑和状态只能做一定参考,有时候拿到好人也会产生逻辑错误或者状态混乱,也有些杀手能够滴水不漏地演绎出一个好人应该有的逻辑跟状态,全凭这些想取得游戏胜利是不现实的, 这也是为什么需要有侦探这样的角色存在。
还有一个比较通用的技巧,就是视角转换。
视角一般是要基于某一个玩家或者某团队所知信息去确定的。比如一个民A的视角里自己是平民,那当然是一个好人,但是在另一个民B的视角里,民A就变成了一个未知的身份,不知道是好是坏。
当你需要判断一个人所报身份是否真实的时候,也要代入到他报的身份和他的位置上,评判他的行为是否符合逻辑;反过来,需要让别人相信自己的时候,也可以站在场上其他人的视角,看看在不知道自己底牌的情况下,自己所说的话能否说服别人;这当然也可以用在当你需要说谎假冒某个身份的时候,要把自己的视角转换成这个身份,以自己是这个身份为前提去发言。
【平民】
民是一个非常好上手的身份,它的门槛比其他所有角色都要低(除了有大佬带飞的团队角色)。如果只是想达到一个民应该有的最低限度的贡献,那你只需要做一件事:【说实话】。众所周知这类游戏中的难度往往都集中在说谎上,而只要你愿意,民是完全可以不说谎的(冷知识,侦探也可以)。
我只是一个平民,晚上不睁眼(指没有特殊技能),白天看到的信息也不知道谁真谁假,只能大概凭感觉去猜测一下,完全有可能猜错,我能够保证的事情就只有自己的身份是民,所知道的信息也仅限于此,没有人可以向我苛求更多的信息,这些东西我没办法跟你们解释,因为我只是一个平民。
当然,以上是一个入门民的表现。这个身份易学难精, 易学在于他没有什么信息,而难精也在于此。如果你想发挥出更大的效果,比如找到场上努力隐藏的杀手,又或者从对跳的两个侦探中区分出哪一个是真的,这一切都只能基于你白天看到的发言,而没有任何技能给你提供新的信息或者视角。
【侦探】
侦探的基础定位是将手中的验人提供给场上所有玩家,增加有效信息从而找出杀手。晚上和队友商量好验人的人选并拿到结果,根据结果选择合适的时机跳出自己的侦探身份。
在跳出之前,需要尽力隐藏自己的身份,避免被杀手识破导致被刀。
在跳出之后,要接受场上的询问甚至质疑,也需要面临敌对玩家的对跳,尽自己最大努力取得其他好人的信任。
在稳定立警之后,侦探此时的作用主要转化为控制场面,选择可疑人员进行带票或者拉PK台。
立警和控场的意义是,如果棋盘明面上没有一个比较可信的好人出来带节奏,那么无论听从谁的归票,都可能因为此人是坏身份而使白方吃亏,所以通过跳一些关键身份来确定一个稳定好人作为暂时的领袖,至少能够排除被坏人控场的最差情况。当然,稳好人踩的人未必都是坏人,当验人没有拿到黑的时候,要投出谁就是需要场上好好讨论的议题了。
一般而言拿到【黑】的结果之后是可以跳出,争取在当天就把这个黑棋出掉,而拿到白之后是跳出还是继续隐藏等待验到黑,就要看场上的局势了,尤其是本届规则还多了一个观剧,也存在验人功能,也可以担当带起白天节奏的责任。
跳出时机没有固定套路,侦探策略尽量和队友详细讨论后确定,也可适度参考场上玩家的意见。
【观剧】
30届全新观剧,技能可以看出两个人是否对立身份。
当拿到【异】时,类似于侦探验人拿到黑,一般而言有义务让场上玩家知道这个信息。 至于具体是否跳出,还是需要根据场上实际情况判断,比如目前侦探的动作如何,自己验的黑是否本来就有抗推的风向,等等。而拿到【同】的信息之后是否需要跳出就更为复杂一点。
本次规则侦探和观剧虽然都是有验人功能的强神角色,但因为不在同一个群里,所以配合起来难度也会上升,行动时多考虑一下对方的视角会比较好。
【审问官】
审问官的改动也比较大,作为传统医生的保护功能只能对每个角色生效一次,而第二次以上使用又可以直接将其杀死,攻守兼备,操作空间较大。
对于自己的保护仍然是每两天可以生效一次,配合跳出时机存在骗刀的可能性。
杀手刀口是很难预测的,所以审问官的技能是否能守到人还是运气成分比较大。
但他的存在本身就是一种收益,它可以让杀手因为顾及护盾而在刀法上有所犹豫,或许就会去转为刀一些不重要角色。
而重复释放技能杀人的威力也比较强大,使用需谨慎。
一般而言审问官前期不会跳出,毕竟自己并没有验人功能,跳出来被杀手连刀两天会让白方比较被动, 还是期待侦探和观剧控场吧。
【杀手】
杀手我一直认为是难度最大的阵营,当然新人拿到杀手也不用慌,毕竟有4人团队可以依赖,有什么不懂的问题都可以在团队内商量。
杀手的策略一般而言是前期隐藏,第二天开始根据死者情况和场上情况决定是否对跳。被查杀的杀手如何表现也是需要提前考虑好的。
关于杀手隐藏有一个通用解,就是你要当作自己是一个民,按自己是一个民来发言。当然你跟真正的民是有区别的,民是单兵作战,想踩谁踩谁(只要有充分的理由)。而杀手在发言时把队友踩的太狠会对团队造成损失,这是无可避免的。当然并不是说队友完全不能踩,适度的互踩也可能会对杀手更有利,而在发言上完全和队友互相包庇就可能会互相暴毙,毕竟在侦探视角你们素不相识是不会那么保护对方的。至于要不要互踩,踩得多深就是杀手团队自己需要斟酌的事情了。
然后是对跳。本届规则侦探已经只有两人,对跳的难度已大大降低,不过对跳的压力和门槛本身还是比较高的,需要跟真正的侦探针锋相对。对跳是否有利,用谁对跳,对跳时应该编造怎样的验人,都是杀手团队的前期功课。多多参与讨论并且祈祷队里有个大佬(x
【共犯】
平民第一夜的转职身份,转共犯之后就是黑方阵营了。共犯的主要作用是在合适的时间点替杀手抗一推,甚至抗掉一验+一推,为杀手争取宝贵的轮次。
本届共犯也有所修改,在紧急黑化之前的身份为白,这个阶段内如果被侦探验了,那就只能达到【浪费白方一验】的效果,验白之后几乎不会被票。如果跟杀手一起被观剧验了异,需要考虑怎么能比较自然地救下这个杀手。
紧急黑化之后就和往届的共犯比较接近,不能太过明显的让人怀疑,又不能完全不让人怀疑,一个恰到好处的破绽吃下关键验人,并且扛掉关键投票是共犯的高光时刻。然而在杀手并不劣势的情况下,紧急黑化技能本身就不会发动,如何在顺风局发挥出外白内黑的共犯棋子作用,同样是本届共犯的课题。
【魔女】
随便玩吧(不是
因为本届规则改动较多,最后在魔女的设计上大幅度简化了。
魔女视野较往届而言比较开阔,也不具备刀人或者改票这样对场面影响较大的技能,基本上就是自己玩自己的,挨个找民投影即可。
因为魔女胜利不会杀死比赛,所以黑白两方对魔女的关注也会降低很多。
随便玩吧(。
【见习魔女】
魔女都随便玩了你还想那么多干啥。
正经说,第三方的操作空间说小也小,说大又很大,本身也没什么心理压力,所以是比较看个人风格的阵营。
我能说的就是挑着看起来会活得比较久的民来标记,而一看就短命相的人等他们被刀或者被推就好。
总结:
以上身份玩法只是比较基础的讲解,不用盲目照搬。实际上能玩出花的玩家也不在少数,而新手只要做好最基础的也完全没有问题。
有队友的多找队友沟通,没有队友也可以多转换下视角来思考自己的言行是否合理。
望各位大佬或者萌新能够遵守游戏规则,尊重对手和自身, 在本届版杀留下美tong好ku的回忆。