总结:
这次的棋盘我属实不知道说些什么,太怪了也太乱了,我甚至没想到我居然跟一个npc斗智斗勇了七天
第一天:江江跟我半路跑路无能的哥哥拉我组队没什么好说的
第二天:三四什么话都没说就莫名其妙死了也太怪了
第三天:我无能的哥哥跟大哥跑路了,亏我还找了半天尸体想把他复活
第四天:不出意外的在没死人的棋盘上觉醒复活技能,锐眼魔女即视感(我要ptsd了
第五天:黑幕被封印了但我根本不知道,还是认为窃贼会是玩家,应该是两个人
第六天:累了毁灭吧
第七天:开摆,怎么不能无人生还
总结:下回能不能不搞这种黑幕是npc的戏码x
其他也没什么好说的了,版杀七天,加剧了我的精神内耗(
这次的棋盘我属实不知道说些什么,太怪了也太乱了,我甚至没想到我居然跟一个npc斗智斗勇了七天
第一天:江江跟我半路跑路无能的哥哥拉我组队没什么好说的
第二天:三四什么话都没说就莫名其妙死了也太怪了
第三天:我无能的哥哥跟大哥跑路了,亏我还找了半天尸体想把他复活
第四天:不出意外的在没死人的棋盘上觉醒复活技能,锐眼魔女即视感(我要ptsd了
第五天:黑幕被封印了但我根本不知道,还是认为窃贼会是玩家,应该是两个人
第六天:累了毁灭吧
第七天:开摆,怎么不能无人生还
总结:下回能不能不搞这种黑幕是npc的戏码x
其他也没什么好说的了,版杀七天,加剧了我的精神内耗(
安田纱代的遗忘流水账
拿到角色卡:呃……须磨寺弱点…仪式…黄金乡…调查一下雾江真理亚吧…嗯…没有什么特别内容……
炼金术这么好,每个人都能值3.3e,那么黄金乡怎么打开呢?
楼座的玩具厂和仪式篡改者都无迹可寻,估计情报在其他人手里,边玩边看看吧……
前半:
让治这个麻瓜队友好像没什么大用,但是团队可以换道具还挺方便的。
什么,团队解散了?让治失踪了?
还是赶紧想办法弄20e吧,黄金乡不知道怎么突然开了,学会炼金术开杀吧。
什么,白药无敌一天?那这杀得死人吗……
后半:
什么,我抽到LG值10E
哦你们都有药杀不死是吧……
那目标纯炼金也能完成就炼金吧……虽然还有两个目标没法完成但随他去吧……
好像刚好能完成KPI……
哦结算有人卡线抢劫,两个行动一共抢了18E啊……那没事了……
-----------------------------------总结prat1 be like-------------------------------------
拿到角色卡:呃……须磨寺弱点…仪式…黄金乡…调查一下雾江真理亚吧…嗯…没有什么特别内容……
炼金术这么好,每个人都能值3.3e,那么黄金乡怎么打开呢?
楼座的玩具厂和仪式篡改者都无迹可寻,估计情报在其他人手里,边玩边看看吧……
前半:
让治这个麻瓜队友好像没什么大用,但是团队可以换道具还挺方便的。
什么,团队解散了?让治失踪了?
还是赶紧想办法弄20e吧,黄金乡不知道怎么突然开了,学会炼金术开杀吧。
什么,白药无敌一天?那这杀得死人吗……
后半:
什么,我抽到LG值10E
哦你们都有药杀不死是吧……
那目标纯炼金也能完成就炼金吧……虽然还有两个目标没法完成但随他去吧……
好像刚好能完成KPI……
哦结算有人卡线抢劫,两个行动一共抢了18E啊……那没事了……
-----------------------------------总结prat1 be like-------------------------------------
总结part2·一些普通感想
大家好,我是本次安田纱代的扮演者西泽。
这次大家的体验可能不是很好(至少我本人算得上比较不好了(笑),但我想或多或少,一些戏剧性的体验,机缘巧合最后达成目标的快乐,应该还是有的。
无论如何,历时七天的旅程来到终点,能够进行到最后,离不开两位法官企鹅和弥生的付出,离不开每一位参加者对版杀活动的积极支持,大家辛苦啦~!
嗯,也来说说我的个人体验吧。虽然就我而言是比较糟的一届,但为此花费的时光我想应该有其意义,虽然这个棋盘和游戏过程都属于我不想再回想起来的内容,但至少从中带来一些教训也是好的。比如,不应当设置引导性太弱的目标;比如,应该帮助玩家摆脱束缚来达成规则设计目标等等,这些也许放在prat3中再去展开吧。
这里就讲点我所经历的戏剧悲剧瞬间,供大家一乐好了。
一是黄金乡打开的第二晚,我和乡田在黄金乡见面了。并且因为其他人的技能效果,被告知整晚都只能待在黄金乡。我和乡田面面相觑,一番你来我往的试探之后,我忍不住磕了一瓶白药…并决定为了不让他暴露我来过黄金乡这件事以及…进行人体炼成,打算对他动手,虽然他号称有白药,但我赌他没喝。
结果聊着聊着,我到了小区门口,下车走回家。这段大概10分钟的路,我没有看群内消息。
等我到家再看群,发现乡田因为我不回复……吓得喝了白药……
于是……双方友好地用武器打了招呼之后又躺下睡到天亮。
二是游戏结束的前夜
这天按照计算我原本是要进大屋炼金完成最后的KPI的。
但因为最后被偷走了一块金砖,导致缺了1E,身上也没有可以用来交易的情报,只能去黄金乡待上一整晚多获取一块金块来填补。后来发现没计算其他有价值的道具,就算不在黄金乡一整晚也是可行的,不过那就是另一个故事了。
挂着黑药的物理盾和我自己的魔法盾,我炼了最后一次金结束了这个回合。
然后……在结算截止前的半小时,收到通知,我受到两次特殊攻击,一次拿走了价值8e的8块金块,一次拿走了价值10E的贤者之石。赚钱目标就此全部寄了。但……并不止于此。
大家好,我是本次安田纱代的扮演者西泽。
这次大家的体验可能不是很好(至少我本人算得上比较不好了(笑),但我想或多或少,一些戏剧性的体验,机缘巧合最后达成目标的快乐,应该还是有的。
无论如何,历时七天的旅程来到终点,能够进行到最后,离不开两位法官企鹅和弥生的付出,离不开每一位参加者对版杀活动的积极支持,大家辛苦啦~!
嗯,也来说说我的个人体验吧。虽然就我而言是比较糟的一届,但为此花费的时光我想应该有其意义,虽然这个棋盘和游戏过程都属于我不想再回想起来的内容,但至少从中带来一些教训也是好的。比如,不应当设置引导性太弱的目标;比如,应该帮助玩家摆脱束缚来达成规则设计目标等等,这些也许放在prat3中再去展开吧。
这里就讲点我所经历的戏剧
一是黄金乡打开的第二晚,我和乡田在黄金乡见面了。并且因为其他人的技能效果,被告知整晚都只能待在黄金乡。我和乡田面面相觑,一番你来我往的试探之后,我忍不住磕了一瓶白药…并决定为了不让他暴露我来过黄金乡这件事以及…进行人体炼成,打算对他动手,虽然他号称有白药,但我赌他没喝。
结果聊着聊着,我到了小区门口,下车走回家。这段大概10分钟的路,我没有看群内消息。
等我到家再看群,发现乡田因为我不回复……吓得喝了白药……
于是……双方友好地用武器打了招呼之后又躺下睡到天亮。
二是游戏结束的前夜
这天按照计算我原本是要进大屋炼金完成最后的KPI的。
但因为最后被偷走了一块金砖,导致缺了1E,身上也没有可以用来交易的情报,只能去黄金乡待上一整晚多获取一块金块来填补。
挂着黑药的物理盾和我自己的魔法盾,我炼了最后一次金结束了这个回合。
然后……在结算截止前的半小时,收到通知,我受到两次特殊攻击,一次拿走了价值8e的8块金块,一次拿走了价值10E的贤者之石。赚钱目标就此全部寄了。但……并不止于此。
总结part3·喷松野
也许有人注意到,在之前感谢两位法官的环节,我漏掉了本次规则制定者松野。因为,他应该出现在这个部分。
上面提到,在结算前的半小时,我收到了被两次行动抢走了合计18E的通知。
拿到这个结算的瞬间,我就知道坏了。
这个坏了,并不是我的目标完不成,或者是游戏分低失败了的意味——毕竟如果我最后一天进入大屋,很大概率也能避免这种惨剧的发生。
而这个坏了,更主要是在于,这个结算的存在,令我不得不正视、也不得不提前确认了一件事:这个规则可能是真的毫无平衡性可言。
在游戏进行的过程中,我对这件事略有所觉,感觉到这个“在22届基础上简化而来”的东西可能有点问题,但并不能预想到问题有多大:我自身人物卡并不强大,只是目标有些怪异,没什么可玩性,但这有可能是部分设计上的问题,不一定全局都存在问题。
抱着这样的想法,是打算游戏结束之后看看松野究竟是如何设置各种目标的“解法”的。这个结算彻底打破了我的幻想。如果规则制定者能允许这种结算存在,那么棋盘上的问题严重程度肯定已经超出我的预期。
意识到这件事的时候,我非常难受。当然,有一些是后面几天兢兢业业炼金的努力被一夕抢走的难受。
但更主要令我难受的,是为我之前对松野能把22届简化版做个差不离的信任被背叛而难受,为我对松野的这份其实没什么来由的信任之愚蠢而痛苦,为我居然因为这样轻易的背叛和这样天真的愚蠢而允许这种棋盘真的端上来而悔恨,为20个玩家2个负责结算的法官为此花费前后接近10天的时间而惋惜。
规则制定者是棋盘的构建者,在这种参与者事先不能观测规则的棋盘中,规则制定者则负有最主要的完善、补全规则,引导棋盘向自己设计的方向发展的义务。而松野一样都没有做到。无论事前,事中,还是事后,他所表现出的责任心和担当都令人失望。现在看来这或许其实是我对他产生了不应当的期望的缘故。
-------------------------------------------以下开喷-------------------------------------------
事先你时而跃跃欲试,表现出强烈的我行我要上的态度,演的多了,居然真的让不少人觉得你确实能行,真的就让你上了,就这个规则,数月前就一副已经写好打磨中的样子。你行你上,上了你是真的不行啊。
总结楼千呼万唤始出来,居然能够写出“各位玩家不管结果怎么样,不要认为是自己的能力问题”这样的结语,其实事情很简单,大家都看得到,就是你能力不行,不是吗?你并不是从零开始构建一套规则,只是在22届框架基础上改动,能在里面完全不考虑平衡性,随意塞技能,放目标,做出来这种东西,说明你不仅没有判断的能力,也没有自知之明。
游戏过程中,对不同情况的裁定、通知、结算都过度随意,开始前看到玩家提问没规划的细节,不想着如何完善,而是试图蒙混过关,得过且过。
就这?制定规则,配吗?端下去罢,不要再端上来了。
也许有人注意到,在之前感谢两位法官的环节,我漏掉了本次规则制定者松野。因为,他应该出现在这个部分。
上面提到,在结算前的半小时,我收到了被两次行动抢走了合计18E的通知。
拿到这个结算的瞬间,我就知道坏了。
这个坏了,并不是我的目标完不成,或者是游戏分低失败了的意味——毕竟如果我最后一天进入大屋,很大概率也能避免这种惨剧的发生。
而这个坏了,更主要是在于,这个结算的存在,令我不得不正视、也不得不提前确认了一件事:这个规则可能是真的毫无平衡性可言。
在游戏进行的过程中,我对这件事略有所觉,感觉到这个“在22届基础上简化而来”的东西可能有点问题,但并不能预想到问题有多大:我自身人物卡并不强大,只是目标有些怪异,没什么可玩性,但这有可能是部分设计上的问题,不一定全局都存在问题。
抱着这样的想法,是打算游戏结束之后看看松野究竟是如何设置各种目标的“解法”的。这个结算彻底打破了我的幻想。如果规则制定者能允许这种结算存在,那么棋盘上的问题严重程度肯定已经超出我的预期。
意识到这件事的时候,我非常难受。当然,有一些是后面几天兢兢业业炼金的努力被一夕抢走的难受。
但更主要令我难受的,是为我之前对松野能把22届简化版做个差不离的信任被背叛而难受,为我对松野的这份其实没什么来由的信任之愚蠢而痛苦,为我居然因为这样轻易的背叛和这样天真的愚蠢而允许这种棋盘真的端上来而悔恨,为20个玩家2个负责结算的法官为此花费前后接近10天的时间而惋惜。
规则制定者是棋盘的构建者,在这种参与者事先不能观测规则的棋盘中,规则制定者则负有最主要的完善、补全规则,引导棋盘向自己设计的方向发展的义务。而松野一样都没有做到。无论事前,事中,还是事后,他所表现出的责任心和担当都令人失望。现在看来这或许其实是我对他产生了不应当的期望的缘故。
-------------------------------------------以下开喷-------------------------------------------
事先你时而跃跃欲试,表现出强烈的我行我要上的态度,演的多了,居然真的让不少人觉得你确实能行,真的就让你上了,就这个规则,数月前就一副已经写好打磨中的样子。你行你上,上了你是真的不行啊。
总结楼千呼万唤始出来,居然能够写出“各位玩家不管结果怎么样,不要认为是自己的能力问题”这样的结语,其实事情很简单,大家都看得到,就是你能力不行,不是吗?你并不是从零开始构建一套规则,只是在22届框架基础上改动,能在里面完全不考虑平衡性,随意塞技能,放目标,做出来这种东西,说明你不仅没有判断的能力,也没有自知之明。
游戏过程中,对不同情况的裁定、通知、结算都过度随意,开始前看到玩家提问没规划的细节,不想着如何完善,而是试图蒙混过关,得过且过。
就这?制定规则,配吗?端下去罢,不要再端上来了。
总结part4·一些特别的感想
这部分预定是要写的,但真的开始敲键盘,又有点不知道从什么地方开始了。
那么就从以往在总结楼里最常看到不同的人说过的、也是我本人每次参加完版杀之后都发自内心感叹的那句话说起吧:
【“版杀真好玩啊,让我们在下一个什么鸣泣之时再会吧!”】
无论是输是赢,无论我在游戏中尽力而无憾,还是摆烂做出一些丢人操作,最后的感想,总归都会归结到这句话上。而这次的游戏体验,让我只能说【我希望赶快忘记这个棋盘的一切,就像从来没有参加过一样】
这样的差距让我不禁思考其中缘由。
这一届游戏结束后,在总结楼开之前我也了解到了一些矛盾和情感的冲突,其实对于这些部分,有一点我想说明:
本质上,是由于这个棋盘规则设计不完善太垃圾,导致大逃杀没法杀,变成人情社会。玩家很容易在人情社会的交流中真情实感地付出信任,又因为游戏目标的存在遭到背叛。信任遭到背叛和关系似乎不错的人互相怀疑,在这个棋盘上比比皆是。对以往的棋盘而言,侦探绝不会因为被杀手刀了而伤心失落,而这个棋盘上玩家在情感上受到的伤害却是真实存在的。而这一切其实都是在这个规则下,玩家受到限制和逼迫,大家心态都在逐渐走向崩坏之后产生、激化的。归根结底,松野罪大恶极。
考虑到这一点的话,我是否能请大家,还像以往一样,把棋盘上对立的情绪留在棋盘上呢?
人非圣贤,也不应该用圣贤的标准去要求玩家。尤其在这种扭曲的规则下,大家把情绪问题留在棋盘上,不必分出对错,因为本也没有对错。
恶意归于棋盘的虚假,善意归于玩家的真实。
可能这就是没有爱就看不到。
请让我们在下一个什么鸣泣之时再会吧!一定会是一个幸福的碎片吧——
这部分预定是要写的,但真的开始敲键盘,又有点不知道从什么地方开始了。
那么就从以往在总结楼里最常看到不同的人说过的、也是我本人每次参加完版杀之后都发自内心感叹的那句话说起吧:
【“版杀真好玩啊,让我们在下一个什么鸣泣之时再会吧!”】
无论是输是赢,无论我在游戏中尽力而无憾,还是摆烂做出一些丢人操作,最后的感想,总归都会归结到这句话上。而这次的游戏体验,让我只能说【我希望赶快忘记这个棋盘的一切,就像从来没有参加过一样】
这样的差距让我不禁思考其中缘由。
这一届游戏结束后,在总结楼开之前我也了解到了一些矛盾和情感的冲突,其实对于这些部分,有一点我想说明:
本质上,是由于这个棋盘规则设计
考虑到这一点的话,我是否能请大家,还像以往一样,把棋盘上对立的情绪留在棋盘上呢?
人非圣贤,也不应该用圣贤的标准去要求玩家。尤其在这种扭曲的规则下,大家把情绪问题留在棋盘上,不必分出对错,因为本也没有对错。
恶意归于棋盘的虚假,善意归于玩家的真实。
可能这就是没有爱就看不到。
请让我们在下一个什么鸣泣之时再会吧!一定会是一个幸福的碎片吧——
其实魔女的设定反一反杀人欲望就上去了,不是魔法杀几人以后就会复活坏魔女,而是如果没人用魔法杀人就会导致坏魔女复活进度增加。
极端一点,如果某一天退场人数<2人,魔女仪式随机爆破杀人最少的人直到当日退场人数达到2人
不过这种要修改武器池,比如在探索时要明确有「探索武器」的行动,或者无论什么道具至少都可以用来物理砸人(例如麻瓜天天拿到魔法道具),不然根本没得动手。
极端一点,如果某一天退场人数<2人,魔女仪式随机爆破杀人最少的人直到当日退场人数达到2人
不过这种要修改武器池,比如在探索时要明确有「探索武器」的行动,或者无论什么道具至少都可以用来物理砸人(例如麻瓜天天拿到魔法道具),不然根本没得动手。
这里是名字里带H的但在个人群被法官禁止瑟瑟的正义人莱特的扮演者白夜
作为一个不能杀猫的不完整的大逃杀,不管怎么说,这几天过得还是充实而有意思的。先谈谈优点吧,作为版杀史上第二次大逃杀,制作整整二十张角色卡,整体包括人物背景、战斗机制、技能和道具等等等等都是一个相当繁重的工作量,同时例如卤豆腐这个核诡的存在,黄金乡的设定以及魔法侧/麻瓜在各方面的区别都是可圈可点的。
但是,由于庞大的规则体系和结算机制主要由一个人来把控,出现了许多奇奇怪怪这样那样的问题,或者说在这种体量下如果无法将规则打磨到一定程度的话,必然产生一系列的问题,主要还是想聊聊这方面,也为如果有人愿意制作类似规则提供一个参考
首先是看似完善实则不完善的战斗结算,表述上并没有形成一个统一的体系,事实上的很多结算规则都是需要玩家一个一个去问才能问出来的,比如我的无视魔法类防御具体指的是哪些类型的物品或者药剂?由于技能的不透明性,以及由已知的某些能够违反基本规则的技能/道具的推导,在不明确自身实力的情况下会让人很难提起刀人的欲望。
然后是平衡机制的问题,我这里指的不是强度上的平衡,这实际上是不可能的,强弱差总是有的,但一方面,这一届的强度差值过大,对部分角色造成了极其不良的游戏体验,另一方面,强度和得分的难度并不是正相关的状态,导致某些人可能很弱,但要完成的任务却非常困难,反之亦然。得分难度和技能强度的双重不平衡同时存在,才使得大量玩家负面情绪严重。
接下来是反馈机制,也就是杀人带来的好处并不明显,坏处却显而易见,杀人之后除了个别角色以外,其他人摸尸都只能随机获得一件物品(甚至不如球棒敲晕),相当大一部分角色是有不入狱相关目标的,加上各种奇怪的技能、药剂等等,使得大逃杀的杀字被无限弱化。
再说说技能组的问题,这是我感觉最需要加强的地方,以我的技能为例,三个探查类技能+一个穿甲,探查类技能本身是低收益、高嘲讽,对获得信息有用,但又不是有助于搜索能转化成资源的探查,所以这时候如果搭一个防御类技能是比较合适的,其他角色也有类似情况,技能组搭配不合理或者是多个强技能组合在一起(典型代表沙都子、诗音),会导致角色根本没有办法按照本来应该的路线来行动
这其实是我一直在等的东西,我希望规则制定者在设置每一个角色时,是有真真切切的把自己带入到玩家的层面上,思考玩家在拿到这张牌后会不会、以及有没有能力按照设想的道路去行动,而不是简单的技能堆砌,我一直想看的就是每个角色的设计思路,包括技能组、背景、得分目标等等,但很遗憾的是等到现在也没有看到,不知道是仅停留于脑测还是什么情况。
规则的问题说完了(其实没有,本来想说更多的但是看不到具体思路就没法聊下去),本届来说其实也有不少有意思的事,大部分也是在和法官或者队友的欢声笑语中度过(x)比如调查阶段的万人顶我号,让治战人第二天直接潜水艇退出游戏,香甜夏妃的互相谅解,香甜和安田打的大道崩裂,差一点点一刀干碎幸运e报仇雪恨,交易阶段的大起大落和最后的微信电话抓捕cs(x)
虽然整体体验未必算好,但因为和大家共同度过这段时光而产生的回忆还是值得铭记的,期待在下一个什么鸣泣之时再会吧~
作为一个不能杀猫的不完整的大逃杀,不管怎么说,这几天过得还是充实而有意思的。先谈谈优点吧,作为版杀史上第二次大逃杀,制作整整二十张角色卡,整体包括人物背景、战斗机制、技能和道具等等等等都是一个相当繁重的工作量,同时例如卤豆腐这个核诡的存在,黄金乡的设定以及魔法侧/麻瓜在各方面的区别都是可圈可点的。
但是,由于庞大的规则体系和结算机制主要由一个人来把控,出现了许多奇奇怪怪这样那样的问题,或者说在这种体量下如果无法将规则打磨到一定程度的话,必然产生一系列的问题,主要还是想聊聊这方面,也为如果有人愿意制作类似规则提供一个参考
首先是看似完善实则不完善的战斗结算,表述上并没有形成一个统一的体系,事实上的很多结算规则都是需要玩家一个一个去问才能问出来的,比如我的无视魔法类防御具体指的是哪些类型的物品或者药剂?由于技能的不透明性,以及由已知的某些能够违反基本规则的技能/道具的推导,在不明确自身实力的情况下会让人很难提起刀人的欲望。
然后是平衡机制的问题,我这里指的不是强度上的平衡,这实际上是不可能的,强弱差总是有的,但一方面,这一届的强度差值过大,对部分角色造成了极其不良的游戏体验,另一方面,强度和得分的难度并不是正相关的状态,导致某些人可能很弱,但要完成的任务却非常困难,反之亦然。得分难度和技能强度的双重不平衡同时存在,才使得大量玩家负面情绪严重。
接下来是反馈机制,也就是杀人带来的好处并不明显,坏处却显而易见,杀人之后除了个别角色以外,其他人摸尸都只能随机获得一件物品(甚至不如球棒敲晕),相当大一部分角色是有不入狱相关目标的,加上各种奇怪的技能、药剂等等,使得大逃杀的杀字被无限弱化。
再说说技能组的问题,这是我感觉最需要加强的地方,以我的技能为例,三个探查类技能+一个穿甲,探查类技能本身是低收益、高嘲讽,对获得信息有用,但又不是有助于搜索能转化成资源的探查,所以这时候如果搭一个防御类技能是比较合适的,其他角色也有类似情况,技能组搭配不合理或者是多个强技能组合在一起(典型代表沙都子、诗音),会导致角色根本没有办法按照本来应该的路线来行动
这其实是我一直在等的东西,我希望规则制定者在设置每一个角色时,是有真真切切的把自己带入到玩家的层面上,思考玩家在拿到这张牌后会不会、以及有没有能力按照设想的道路去行动,而不是简单的技能堆砌,我一直想看的就是每个角色的设计思路,包括技能组、背景、得分目标等等,但很遗憾的是等到现在也没有看到,不知道是仅停留于脑测还是什么情况。
规则的问题说完了(其实没有,本来想说更多的但是看不到具体思路就没法聊下去),本届来说其实也有不少有意思的事,大部分也是在和法官或者队友的欢声笑语中度过(x)比如调查阶段的万人顶我号,让治战人第二天直接潜水艇退出游戏,香甜夏妃的互相谅解,香甜和安田打的大道崩裂,差一点点一刀干碎幸运e报仇雪恨,交易阶段的大起大落和最后的微信电话抓捕cs(x)
虽然整体体验未必算好,但因为和大家共同度过这段时光而产生的回忆还是值得铭记的,期待在下一个什么鸣泣之时再会吧~
尝试码一个总结。
这里是本届的沙都子,中之人雪然。大家在看到寒蝉侧角色卡后基本都感叹了好强,回顾一下,我认为寒蝉组(我,诗音,梨花)的技能应该算是比较好的适配了角色目标,并且提供了多种达成目标的路线的。这种适配应该也是未来游戏设计中可以参考的部分。
先回顾角色卡,目标有自己存活不入狱,诗音梨花都活不入狱,和诗音凑十五亿就吞金兽兄兄,以及楼座玩具厂相关的内容。需要注意的是,由于我被奇迹魔女坑害,需要帮梨花杀一个人,不然兄兄会直接暴毙。从目标上,我已经和梨花诗音绑定了,遂写信和二人商量组队。至于诗音有包厢券那就是后话了。
由于存在杀人失败兄兄暴毙的要素,沙都子梨花诗音基本上是个共享目标的天然团队,且没有任何背刺要素(梨花开始担心过我背刺她一直没敢说目标要10亿是圣露琪亚学费,但我其实完全不care)。这一点已经算是场上比较强的优势了。纵观全场,好像没有别的没有任何利益冲突,开局共享目标的团队了。但在这样的天然团队上再加一个包厢券似乎是不太合理的,这个券给长男一家应该会平衡一点。
现在回顾起来,也正是因为有这个包厢券,我们才在调查阶段分配好了点数,从而锁定了大半游戏目标(三四,香甜,绘梨花)。唯独只剩奇迹魔女小偷没找到。
而在找小偷这方面,寒蝉组又有两个非常适配的强力技能,一个是我的【偷窃】,一个是诗音的【拷问】和【电击】。不得不说拷问这种能获得对方角色卡的技能是真的强。因此我们接下来几天的行动可以总结为,搜寻场上奇怪道具的信息,白天由我去偷,后期由诗音的【拷问】来进行保底,确认小偷的信息无误。此外,诗音的【电击】等于自带一个棒球棍效果,也能获得道具。再加上梨花技能+道具带来的各种叠甲,使得她能够比较自由的活跃在各个位置。从这些方面来思考的确是很强。
总结下来,我们的优势在于开局天然联盟+包厢券让我们能分配调查点数来获得大量信息+技能完美适配游戏目标,甚至提供了多种不同路线(比如由叠甲人梨花和我负责收集线索和偷窃道具,或是由诗音一路杀穿拷问获得情报和道具)。这样的团队的确是有点太强了啊(笑)
从平衡性来考虑,我认为这三个优势保留一两个真的就差不多了,三个兼备的确是有点无解。
顺便,交易阶段的团队可以群聊似乎也有点太强了,等于共享道具,书信点数,对于我们这种无背刺团队来说优势就更大了。
再来就是,游戏的叠甲人太多了啊!两个大吊灯(我一个,理御一个)都没砸死人的鬼故事什么的不要啊!
想说的大概就这么多吧,虽然是个充满意外和鬼故事的棋盘,但依然有不少乐趣。期待完善后的下一次大逃杀,让我们在下个鸣泣之时再见吧~
这里是本届的沙都子,中之人雪然。大家在看到寒蝉侧角色卡后基本都感叹了好强,回顾一下,我认为寒蝉组(我,诗音,梨花)的技能应该算是比较好的适配了角色目标,并且提供了多种达成目标的路线的。这种适配应该也是未来游戏设计中可以参考的部分。
先回顾角色卡,目标有自己存活不入狱,诗音梨花都活不入狱,和诗音凑十五亿就吞金兽兄兄,以及楼座玩具厂相关的内容。需要注意的是,由于我被奇迹魔女坑害,需要帮梨花杀一个人,不然兄兄会直接暴毙。从目标上,我已经和梨花诗音绑定了,遂写信和二人商量组队。至于诗音有包厢券那就是后话了。
由于存在杀人失败兄兄暴毙的要素,沙都子梨花诗音基本上是个共享目标的天然团队,且没有任何背刺要素(梨花开始担心过我背刺她一直没敢说目标要10亿是圣露琪亚学费,但我其实完全不care)。这一点已经算是场上比较强的优势了。纵观全场,好像没有别的没有任何利益冲突,开局共享目标的团队了。但在这样的天然团队上再加一个包厢券似乎是不太合理的,这个券给长男一家应该会平衡一点。
现在回顾起来,也正是因为有这个包厢券,我们才在调查阶段分配好了点数,从而锁定了大半游戏目标(三四,香甜,绘梨花)。唯独只剩奇迹魔女小偷没找到。
而在找小偷这方面,寒蝉组又有两个非常适配的强力技能,一个是我的【偷窃】,一个是诗音的【拷问】和【电击】。不得不说拷问这种能获得对方角色卡的技能是真的强。因此我们接下来几天的行动可以总结为,搜寻场上奇怪道具的信息,白天由我去偷,后期由诗音的【拷问】来进行保底,确认小偷的信息无误。此外,诗音的【电击】等于自带一个棒球棍效果,也能获得道具。再加上梨花技能+道具带来的各种叠甲,使得她能够比较自由的活跃在各个位置。从这些方面来思考的确是很强。
总结下来,我们的优势在于开局天然联盟+包厢券让我们能分配调查点数来获得大量信息+技能完美适配游戏目标,甚至提供了多种不同路线(比如由叠甲人梨花和我负责收集线索和偷窃道具,或是由诗音一路杀穿拷问获得情报和道具)。这样的团队的确是有点太强了啊(笑)
从平衡性来考虑,我认为这三个优势保留一两个真的就差不多了,三个兼备的确是有点无解。
顺便,交易阶段的团队可以群聊似乎也有点太强了,等于共享道具,书信点数,对于我们这种无背刺团队来说优势就更大了。
再来就是,游戏的叠甲人太多了啊!两个大吊灯(我一个,理御一个)都没砸死人的鬼故事什么的不要啊!
想说的大概就这么多吧,虽然是个充满意外和鬼故事的棋盘,但依然有不少乐趣。期待完善后的下一次大逃杀,让我们在下个鸣泣之时再见吧~
我是本次版杀诗音,扮演者依瑶
这次本来想选鹰野三四的马甲,但发出时慢了一步,于是该选诗音,歪打正着拿到了本届优势最大的寒蝉组的诗音马甲
【调查阶段】当天晚上七点半左右就用包厢劵把小群拉起来了,除了梨花沙都子还有嘉音和匿名两封来信,想当然会觉得匿名信可能是来诓我的,况且信里还有“我以后要政治联姻”这条我角色卡没有的消息(棋盘结束后在朱志香角色卡里才看到),所以二选一咕了实际上是朱志香写的匿名信,又让梨花帮我见网友去和嘉音见面
【棋盘中】因为诗音的角色远离游戏主线所以总体上我比较佛系(?)沙都子的偷窃技能基本上满足了团队的金钱目标,所以我每天任务差不多是:苟,并且在晚上大屋或者私密房间不要暴露三人团队,感慨和感谢一下我的队友相当强悍所以我的压力非常小,倒数第二晚见了一下之前一直咕的朱志香达成副本(?he
【交易以及之后】
如果有人曝光我私生子身份,我是没有任何方法阻止的,好在没有人曝光且我没有因为杀雾江成为杀手,最后团队拿到了满分的好成绩,好耶(?)
民那,让我们再在哪一个鸣泣之时相见吧!
这次本来想选鹰野三四的马甲,但发出时慢了一步,于是该选诗音,歪打正着拿到了本届优势最大的寒蝉组的诗音马甲
【调查阶段】当天晚上七点半左右就用包厢劵把小群拉起来了,除了梨花沙都子还有嘉音和匿名两封来信,想当然会觉得匿名信可能是来诓我的,况且信里还有“我以后要政治联姻”这条我角色卡没有的消息(棋盘结束后在朱志香角色卡里才看到),所以二选一咕了实际上是朱志香写的匿名信,又让梨花帮我见网友去和嘉音见面
【棋盘中】因为诗音的角色远离游戏主线所以总体上我比较佛系(?)沙都子的偷窃技能基本上满足了团队的金钱目标,所以我每天任务差不多是:苟,并且在晚上大屋或者私密房间不要暴露三人团队,感慨和感谢一下我的队友相当强悍所以我的压力非常小,倒数第二晚见了一下之前一直咕的朱志香达成副本(?he
【交易以及之后】
如果有人曝光我私生子身份,我是没有任何方法阻止的,好在没有人曝光且我没有因为杀雾江成为杀手,最后团队拿到了满分的好成绩,好耶(?)
民那,让我们再在哪一个鸣泣之时相见吧!
梦醒时分入铁格
双星各自望银河
吟哦不必招只些
情不情兮奈我何
能说的似乎很多,想说的似乎很少,沉吟复思量,绘羽的唯一真实之书还是封存在潘多拉的猫箱之中,只把希望之蝶放出来好啦。
感谢队友对我最后任性的纵容,有些东西是可以预料的,只不过我执念太深、心存侥幸,然后不出意外地再次赌输罢了。
不过输赢的定义是什么呢,满分?比所有人得分都高?这样的目标我其实打从一开始就放弃啦,为了收养小孩子而杀了她们的亲妈未免过于地狱。这倒也不是说我不尊重底牌,只是比起冰冷的分数,我更在意七天后回顾过往,自己塑造出来的是怎样的一个人物;而比起角色卡上的寥寥几行字,我更想亲手让自己的底牌越来越多嘛。
这后一种想法大体上不得不说算是失败了,但角色的塑造却反而成功了。唯一的缺憾大概是第七天原定的谢幕词没发:
今夜的黄金乡想必也是金碧辉煌吧,为了给最后的盛宴助兴,我夏娃·贝阿朵莉切为它施放了一个美丽的魔法——爱我的人去了,只会看到缤纷美景,恨我的人去了,倒也能欣赏到终末的烟花。这究竟是黑魔法呢,还是白魔法?这就让各位亲族与客人们自己费心琢磨好啦。我现在关心的只有……呐,老公,其实我第二晚就觉醒了,那时应该也只有你一个人知道吧。事到如今我才作为魔女盛装打扮起来……你看,我美吗?
右代宫绘羽的故事到此结束啦。我爱她,爱她的幸与不幸,爱那些爱她的人。那么,下一个碎片再会吧!我爱大家~
作为本届bot支援
在这边也上传一下 本届版杀使用到的几个骰娘牌堆
这几个牌堆的指令列表如下:
【.draw 碑文】随机6位数碑文
【.draw 道具】随机抽取大逃杀道具
【.draw 秘密房间】随机抽取一个发现的秘密房间
【.draw 内探索】在房间内进行探索
【.draw 外探索】在野外进行探索
【.draw 摇人】随机摇人炸房间
【.draw 角色】随机抽几个角色马甲
在这边也上传一下 本届版杀使用到的几个骰娘牌堆
图片:snipaste_20220830_124536.png
这几个牌堆的指令列表如下:
【.draw 碑文】随机6位数碑文
【.draw 道具】随机抽取大逃杀道具
【.draw 秘密房间】随机抽取一个发现的秘密房间
【.draw 内探索】在房间内进行探索
【.draw 外探索】在野外进行探索
【.draw 摇人】随机摇人炸房间
【.draw 角色】随机抽几个角色马甲
这里是破晓
怎么说呢,今天我的灵感突然闪动,感觉我知道了松野设想的路线是怎样的了,话也不多说了,下面直接结合我拿到的身份卡和其他身份卡来试着说明下。
发放身份后,其实如果我要找队友,合适的人选只有两个个:楼座 真理亚
嘉音 诗音(佣人组,但之后因为诗音的基本介绍,我觉得牵扯的水很深,故放弃)
因为藏臼一家肯定组一起轮不到我,绘羽一家理应是加个纱代,雾江一家同理
再结合楼座5兔子,无法使用魔法杀人,真理亚1兔子,显然魔界杀手的路线是和楼座一家组队(但由于楼座回信太晚,遗憾没组队)
接着就是第一天的选择房间阶段,显然直到这里也还是松野的预设路线。
我是决定对会去九羽鸟庵查看有没有遗留线索的
而夏妃同理,会选择来九羽鸟庵查看有没有金藏私生子的线索。
如果香甜和楼座组队,此时他有5兔子玩偶,他撞见夏妃的时候就该起杀心了,而夏妃也会对香甜怀疑+警惕上升(实际上我和易碎第一天都对彼此动了杀心,不过易碎饶了我一命,本来我是能被她一拳a死的)
于是香甜就与此刻杀死了夏妃,逍遥法外(×)
夏妃初始道具防止了这一点,此时香甜如果动手是杀不死夏妃的,这是给夏妃的游戏体验(以及由于一堆人需要把魔界杀手活剥了,所以如果是按这个情况走下去,第二天夏妃就会把香甜和金藏私生子的有关的信息说出去)
于是香甜就被关进监狱铁窗泪直游戏结束(×)
兔子玩偶可以在监狱里使用,如果想要杀香甜,到时候杀香甜的人又可以被处刑,简直是双重折磨
怎么说呢,今天我的灵感突然闪动,感觉我知道了松野设想的路线是怎样的了,话也不多说了,下面直接结合我拿到的身份卡和其他身份卡来试着说明下。
发放身份后,其实如果我要找队友,合适的人选只有两个个:楼座 真理亚
嘉音 诗音(佣人组,但之后因为诗音的基本介绍,我觉得牵扯的水很深,故放弃)
因为藏臼一家肯定组一起轮不到我,绘羽一家理应是加个纱代,雾江一家同理
再结合楼座5兔子,无法使用魔法杀人,真理亚1兔子,显然魔界杀手的路线是和楼座一家组队(但由于楼座回信太晚,遗憾没组队)
接着就是第一天的选择房间阶段,显然直到这里也还是松野的预设路线。
我是决定对会去九羽鸟庵查看有没有遗留线索的
而夏妃同理,会选择来九羽鸟庵查看有没有金藏私生子的线索。
如果香甜和楼座组队,此时他有5兔子玩偶,他撞见夏妃的时候就该起杀心了,而夏妃也会对香甜怀疑+警惕上升(实际上我和易碎第一天都对彼此动了杀心,不过易碎饶了我一命,本来我是能被她一拳a死的)
于是香甜就与此刻杀死了夏妃,逍遥法外(×)
夏妃初始道具防止了这一点,此时香甜如果动手是杀不死夏妃的,这是给夏妃的游戏体验(以及由于一堆人需要把魔界杀手活剥了,所以如果是按这个情况走下去,第二天夏妃就会把香甜和金藏私生子的有关的信息说出去)
于是香甜就被关进监狱铁窗泪直游戏结束(×)
兔子玩偶可以在监狱里使用,如果想要杀香甜,到时候杀香甜的人又可以被处刑,简直是双重折磨
来说说本棋盘对于香甜这张身份卡是特别鬼故事的一个点吧
因为我和易碎最后衡量了利弊都没有动手,易碎告诉了我他搜到了饭厅,于是原本预设是腥风血雨的九羽鸟庵并没有发生。
我们二人准备去饭厅搜尸体,我搜南条的,然后推荐夏妃搜秀吉的。
这里就是重点了,在这里把鬼故事的点贴出来
梨花技能:【骰子的预期】夜晚探索时,连续探索3次,得知其中所有隐藏房间,再从探索得到的物品中选择一件获取
沙都子私密:见过南条持有奇怪的笔记本
幸运e本人发言:第一天聊得尽兴忘记选房间了
香甜任务:找回日记 10分
找出并击杀阅读过日志内容者 15分
遗失的日志上记载的内容包括:
碑文密码第四位、场上常驻人口中理御朱志香嘉音三人可以使用魔法、古手梨花是魔女的巫女、加密过的贤者之石配方(因为是加密的所以自己也看不懂,但是有能力解密者能看懂)
除此之外,不借外力就能够使用魔法之人拿到日志还会看出持有者是魔界杀手,十余年前曾在岛上犯案
因为我和易碎最后衡量了利弊都没有动手,易碎告诉了我他搜到了饭厅,于是原本预设是腥风血雨的九羽鸟庵并没有发生。
我们二人准备去饭厅搜尸体,我搜南条的,然后推荐夏妃搜秀吉的。
这里就是重点了,在这里把鬼故事的点贴出来
梨花技能:【骰子的预期】夜晚探索时,连续探索3次,得知其中所有隐藏房间,再从探索得到的物品中选择一件获取
沙都子私密:见过南条持有奇怪的笔记本
幸运e本人发言:第一天聊得尽兴忘记选房间了
香甜任务:找回日记 10分
找出并击杀阅读过日志内容者 15分
遗失的日志上记载的内容包括:
碑文密码第四位、场上常驻人口中理御朱志香嘉音三人可以使用魔法、古手梨花是魔女的巫女、加密过的贤者之石配方(因为是加密的所以自己也看不懂,但是有能力解密者能看懂)
除此之外,不借外力就能够使用魔法之人拿到日志还会看出持有者是魔界杀手,十余年前曾在岛上犯案
梨花和沙都子的私密情报组合
梨花移动房间预设情况下应该是第一时间搜南条的尸体。
香甜应该是对夏妃动手了,因此没有行动获取饭厅这个隐藏房间
【所以香甜提前完成找回日志任务反而完不成15分的任务!】
梨花移动房间预设情况下应该是第一时间搜南条的尸体。
香甜应该是对夏妃动手了,因此没有行动获取饭厅这个隐藏房间
【所以香甜提前完成找回日志任务反而完不成15分的任务!】
接着再按以【梨花拿到日志的预设路线盘吧】
梨花团队中没有人会解谜,必然次日梨花团队会以某种形式询问谁会解谜,取得贤者之石配方(如果是公屏,香甜就会知道梨花拿到了日志,因为只有贤者之石的配方需要解谜)
梨花个人情报:岛上存在魔界的杀手,必须提防
这也就是为什么如此弱鸡的魔界杀手还特意写到了梨花的个人情报,因为这个预设路线下,香甜的百分百对梨花有杀意的
梨花团队中没有人会解谜,必然次日梨花团队会以某种形式询问谁会解谜,取得贤者之石配方(如果是公屏,香甜就会知道梨花拿到了日志,因为只有贤者之石的配方需要解谜)
梨花个人情报:岛上存在魔界的杀手,必须提防
这也就是为什么如此弱鸡的魔界杀手还特意写到了梨花的个人情报,因为这个预设路线下,香甜的百分百对梨花有杀意的
梨花初始道具:三色N转化后为3色药剂
结合以上预设路线,香甜大概率会击杀梨花
雾江技能:【搜刮尸体】白天也可以进行【摸尸】,此时可以指定位于野外的尸体作为目标;晚上使用【摸尸】时可以获得尸体上的所有道具
接着由雾江来搜刮梨花身上的初始道具
雾江极私密:曾经是地下组织【东京】的干部,参与过几项活动已经基本退出,但仍在关注东京组织的赏金任务。
香甜任务:找出并击杀“东京”的相关者 20分
贤者之石:10亿
香甜任务:获得30亿
结合以上预设路线,香甜大概率会击杀梨花
雾江技能:【搜刮尸体】白天也可以进行【摸尸】,此时可以指定位于野外的尸体作为目标;晚上使用【摸尸】时可以获得尸体上的所有道具
接着由雾江来搜刮梨花身上的初始道具
雾江极私密:曾经是地下组织【东京】的干部,参与过几项活动已经基本退出,但仍在关注东京组织的赏金任务。
香甜任务:找出并击杀“东京”的相关者 20分
贤者之石:10亿
香甜任务:获得30亿