規則討論【五人論戰改版】
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嗨,我是十六夜月光
還記得前任「無限之魔女」瓦爾基莉亞曾經說過:「國際象棋是不能拿來打牌的」
但是今天,我們就是要來打破規則,創造一套適用於麻將的海貓論戰規則
目前處於構思階段,目的是最大程度激發「後現代本格推理」的性質;希望大家集思廣益,因為我也不確定這套規則的可行性有多高
1.五人之中一人擔當法官,作為棋盤故事的發起者;可自由宣布紅字,且可以無視藍字,而不使其成為真實。且持有偵探棋子。
2.另外四人私底下決定自己對於棋盤內容所採取解釋【理論】,【理論】必須至少包括犯人、動機、手法三者之一的解釋方式(例如【魔女說】包含犯人與手法、【雛見澤症候群說】包含動機等等)。每人都持有一枚代表自己的棋子,並坐落於棋盤中。通過站內私信轉給法官審核,不能有兩份一模一樣的理論出現。
3.每一輪開始:法官公開人數最多區域的人員動向與所有行動的後果,並用私信的方式說出各自持有的棋子動向。秘密行動會用私信傳達後果。隨後棋盤時間推進20分鐘,由申請參加的回覆順序作為行動的回合順序。
4.在自己的回合內:可以選擇「讓一枚棋子行動」與「發生一場意外」擇一;行動限制在本人12分鐘內可以做到的事情,若選擇非自身持有的棋子,則必須遵照人物設定行動(只須遵照已經出現的棋子人物設定即可),偵探棋子僅允許法官本人行動;行動可以祕密進行,回復【秘密行動】並用站內私信向法官展示行動內容。所有行動都須得到法官許可後才能成立。
5.當玩家執行行動時,所有成員都可以【創造幻想】,使棋盤導向對自己有利的方向。一次行動限制一次,若出現矛盾描述,擇優先遵從先提出者的幻想內容。
6.當棋盤故事有部分或全部符合自己的理論時:宣言「詮釋:(如何以自己的理論作出解釋)」,即可掌握該部分或全部的紅字解釋權;此為橙字。若多方得到同一人事物的解釋權:可以協商,也可獨自宣言紅字(先搶先贏)。詮釋的內容可以包含其他人給出的【幻想】,但不能對自己創造的幻想進行詮釋。
7.當其他人發布藍字,同時自己的理論可以詮釋,就可以對其進行【贊同】;可以使文字昇華成橙字(二人共享解釋權)。
8.勝利條件:一方得到棋盤的完全解釋權;或其他三方的理論被否定。
9.其餘規則遵照《海貓》論戰系統。
本人對這套規則還是很有信心的,有很多可以博弈的空間(例如:要不要冒著理論洩漏被圍攻的風險來進行詮釋、棋子發佈的紫字會不會阻礙自己的理論、自己的幻想會不會變成敵人的養料等等)。但還是請各位大大點評點評吧……
還記得前任「無限之魔女」瓦爾基莉亞曾經說過:「國際象棋是不能拿來打牌的」
但是今天,我們就是要來打破規則,創造一套適用於麻將的海貓論戰規則
目前處於構思階段,目的是最大程度激發「後現代本格推理」的性質;希望大家集思廣益,因為我也不確定這套規則的可行性有多高
1.五人之中一人擔當法官,作為棋盤故事的發起者;可自由宣布紅字,且可以無視藍字,而不使其成為真實。且持有偵探棋子。
2.另外四人私底下決定自己對於棋盤內容所採取解釋【理論】,【理論】必須至少包括犯人、動機、手法三者之一的解釋方式(例如【魔女說】包含犯人與手法、【雛見澤症候群說】包含動機等等)。每人都持有一枚代表自己的棋子,並坐落於棋盤中。通過站內私信轉給法官審核,不能有兩份一模一樣的理論出現。
3.每一輪開始:法官公開人數最多區域的人員動向與所有行動的後果,並用私信的方式說出各自持有的棋子動向。秘密行動會用私信傳達後果。隨後棋盤時間推進20分鐘,由申請參加的回覆順序作為行動的回合順序。
4.在自己的回合內:可以選擇「讓一枚棋子行動」與「發生一場意外」擇一;行動限制在本人12分鐘內可以做到的事情,若選擇非自身持有的棋子,則必須遵照人物設定行動(只須遵照已經出現的棋子人物設定即可),偵探棋子僅允許法官本人行動;行動可以祕密進行,回復【秘密行動】並用站內私信向法官展示行動內容。所有行動都須得到法官許可後才能成立。
5.當玩家執行行動時,所有成員都可以【創造幻想】,使棋盤導向對自己有利的方向。一次行動限制一次,若出現矛盾描述,擇優先遵從先提出者的幻想內容。
6.當棋盤故事有部分或全部符合自己的理論時:宣言「詮釋:(如何以自己的理論作出解釋)」,即可掌握該部分或全部的紅字解釋權;此為橙字。若多方得到同一人事物的解釋權:可以協商,也可獨自宣言紅字(先搶先贏)。詮釋的內容可以包含其他人給出的【幻想】,但不能對自己創造的幻想進行詮釋。
7.當其他人發布藍字,同時自己的理論可以詮釋,就可以對其進行【贊同】;可以使文字昇華成橙字(二人共享解釋權)。
8.勝利條件:一方得到棋盤的完全解釋權;或其他三方的理論被否定。
9.其餘規則遵照《海貓》論戰系統。
本人對這套規則還是很有信心的,有很多可以博弈的空間(例如:要不要冒著理論洩漏被圍攻的風險來進行詮釋、棋子發佈的紫字會不會阻礙自己的理論、自己的幻想會不會變成敵人的養料等等)。但還是請各位大大點評點評吧……
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安娜科穆宁
看起來很有意思!
首先我是完全沒有看懂第二個2(大概是3?)的【區域】這個概念……好像前面也沒提到的樣子……其次3(大概是4?)的部分是允許每個玩家續寫法官編寫的故事嘛,那個製造意外是什麽,謀害其他棋子嗎還是……
我的理解是這個規則是根據法官的故事給出自己的解釋,並引導場面傾向於自己的解釋,但具體操作層面上還有一些不是很明白的地方還需煩請講解……
首先我是完全沒有看懂第二個2(大概是3?)的【區域】這個概念……好像前面也沒提到的樣子……其次3(大概是4?)的部分是允許每個玩家續寫法官編寫的故事嘛,那個製造意外是什麽,謀害其他棋子嗎還是……
我的理解是這個規則是根據法官的故事給出自己的解釋,並引導場面傾向於自己的解釋,但具體操作層面上還有一些不是很明白的地方還需煩請講解……
第二個2(大概是3?)的【區域】定義:一片被人為劃定出來,具有功能或性質的空間
3(大概是4?)的部分:是還原EP5和EP6中,通過操作自己的棋子來為上位世界的辯駁提供優勢的操作;【製造意外】則是指任何非人為事件都能算做意外,小至花瓶被風吹落,大至龍捲風來襲都算,不過確實應該添加一點限制才是。
關於操作:可以參考EP6;當時戰人其實並沒有非常確定的【真實】,而被繞進邏輯悖論中。但也正是因為這份【模糊】,才完成了床底與衣櫃的【貓箱】(檢查其中一個必然會被紅字導向另一個)。因此,在《海貓》中,【真相】是在幻想與反幻想的不停辯駁中被【創造】的。這套規則的目的,是為了最大程度地放大這份【創造性】,這也是《海貓》論戰系統的魅力之一。
3(大概是4?)的部分:是還原EP5和EP6中,通過操作自己的棋子來為上位世界的辯駁提供優勢的操作;【製造意外】則是指任何非人為事件都能算做意外,小至花瓶被風吹落,大至龍捲風來襲都算,不過確實應該添加一點限制才是。
關於操作:可以參考EP6;當時戰人其實並沒有非常確定的【真實】,而被繞進邏輯悖論中。但也正是因為這份【模糊】,才完成了床底與衣櫃的【貓箱】(檢查其中一個必然會被紅字導向另一個)。因此,在《海貓》中,【真相】是在幻想與反幻想的不停辯駁中被【創造】的。這套規則的目的,是為了最大程度地放大這份【創造性】,這也是《海貓》論戰系統的魅力之一。