【Jessica & Erika】自制剧情互动视频
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越是研究这个游戏,就越是为没有办法与更多的同好同乐而感到寂寞……自从比赛结束以来,老实说这游戏在某种意义上算是迎来了一次小小的文艺复兴,现在基本每天都有人玩,也有进步神速的萌新,让人备感欣慰。
但是……但是但是,我感觉还不够啊!放下了「从入门到上手——黄金梦想曲21天零基础速成指南」的文案,我开始转而思考另一件事:
怎么才能让完全不懂格斗游戏的人也感受得到这游戏的乐趣?
这一思考的产物就是这个互动视频了。前前后后花了一个月,在公主的陪伴下录制了至少597场对局,P图、剪辑、选曲、听语音……不擅长的事情干了个遍,顺便一提格斗游戏原本也在不擅长之列。当然现在也不敢说擅长,前辈们留下的连段视频我就连照搬复刻都很难做到,所幸我是个即使实力不济也不会感到受挫的玩家,而支持我玩下去——说支持就显得太辛苦了,好像有一把枪逼着我玩一样——总之让我乐此不疲的理由,除了它作为一个游戏本身来说就是好玩的,也离不开这其中丰富的语音、图画素材,包括每两个角色之间都必有专属互动在内,各种各样良心至极的原作还原……没错,这就是我玩这个游戏的初衷啊 。
终于,借助大量的游戏素材,我现在完成了很久以前就有过的一个设想:自制Story。哪怕结构很简陋,剧情很简单,操作却又很复杂(对我来说),但至少这一可能性已经被证明了——黄金梦想曲可以作为一种乐器、载具,或者说,一种创作体裁存在的可能性——而不仅仅是题材。
当然啦,说这大概也没什么用。不论是热衷于题材还是体裁,海猫厨中费心费力用大量文字堆出了伪书却无人问津的大有人在,就像我这个视频一样,仿佛在波浪中碎裂沉海的玻璃瓶,其内容物——心,也跟着永久沉没,再无被「看见」的可能。
但这就是所谓自我满足啊,天草所鼓吹的那一套,积极意义上的自我满足。所以,用力过猛也好,徒劳无功也罢,姑且再让我自我满足一次吧——也可能是两次,三次,因为我认为继续这个思路还有可以作为的空间,只是短时间内我的残躯大概也榨不出什么golden drop了,姑且让茶会再多开一会儿好了 。
那么,假如有人看到这段文字的话,请你点开这个渺小的碎片,看看其中发生了什么吧~
如果有能够让你忍俊不禁的一瞬,那我大概就满……满足个锤子咧!赶快给我入坑啊!!!(×)
一笑~